|
Hier findet ihr viele Szenarien und Inseln sowie eine neue Kampagne für den PC-Hit "Anno 1602"! Viel Spass!
Szenarien
Kampagne: "Mein Lebenswerk"
Inseln
Szenarien
 |
Titel: |
Vier auf eins |
| Beschreibung: |
Keiner weiß, wem die große Insel gehört, ergo versucht jeder, sie zu erobern. |
| Schwierigkeit: |
Schwer |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Eine Insel für drei |
| Beschreibung: |
Euer König wünscht, daß Ihr eine Siedlung auf einer schon dicht bebauten Insel errichtet. |
| Schwierigkeit: |
Leicht - Mittel |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Piraten-Alarm |
| Beschreibung: |
Es gibt doch nichts schöneres, als Piraten auf der Wohn-Insel, oder...? |
| Schwierigkeit: |
Mittel - Schwer |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Der Kampf |
| Beschreibung: |
10-Minuten-Gegner-Vernichtungs-Mission. |
| Schwierigkeit: |
Leicht - Mittel |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Halb-Hausen |
| Beschreibung: |
Ein Konkurrent hat Eure Stadt zweigeteilt! Fügt sie wieder zusammen! |
| Schwierigkeit: |
Mittel |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Ein bisschen Frieden |
| Beschreibung: |
Ihr müßt aus Krieg Frieden machen, um zu gewinnen! |
| Schwierigkeit: |
Leicht - Mittel |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Verdammt! |
| Beschreibung: |
Wie stellt Ihr es Euch vor, ohne Waren aber mit viel Knete zu starten? |
| Schwierigkeit: |
Mittel - Schwert |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Der Zauberer |
| Beschreibung: |
Könnt Ihr den finsteren Zauberer, der das Land Eures Vaters terrorisiert, vertreiben? |
| Schwierigkeit: |
Mittel |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Atlantis |
| Beschreibung: |
Euer Schiff ist in (bzw. auf) Atlantis gefangen. Befreit Euch, um zwei Städte zu bauen!
Wichtig: Dieses Szenario entstand nicht ausschließlich mit dem Editor aus NINA! Die Insel "Atoll" stammt von Orodruin! |
| Schwierigkeit: |
Schwer |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Der Vater und der Pirat |
| Beschreibung: |
Versöhnt Euch mit Eurem bösen Vater! |
| Schwierigkeit: |
Leicht |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Formel 1602 |
| Beschreibung: |
Das erste und einzige Formel-1-Szenario! Schon lang auf meiner Festplatte, jetzt endlich online! |
| Schwierigkeit: |
Leicht |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Im Tal des Todes |
| Beschreibung: |
Atolia und Death Valley Hand in Hand: Gefangen im Gauner-Paradies?
Wichtig: Dieses Szenario entstand nicht ausschließlich mit dem Editor aus NINA! |
| Schwierigkeit: |
Schwer |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Die zweite Sintflut |
| Beschreibung: |
Die (Anno-)Welt geht unter! Macht was draus!
Wichtig: Dieses Szenario entstand nicht ausschließlich mit dem Editor aus NINA! |
| Schwierigkeit: |
Mittel - Schwer |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Der Handelswettkampf |
| Beschreibung: |
Was passiert wohl, wenn sich fliegende Händler streiten?
Wichtig: Dieses Szenario entstand nicht ausschließlich mit dem Editor aus NINA! |
| Schwierigkeit: |
Schwer |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Piraten gegen Wilde |
| Beschreibung: |
Ein Kampf tobt zwischen den Eingeborenen und den Piraten! Das Problem dabei: Ihr steuert beide Parteien! |
| Schwierigkeit: |
Leicht - Mittel |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Die Prüfung der Zwerge |
| Beschreibung: |
Flieht aus dem Reich der Zwerge, Gnome und Elfen!
Mapper 2000 Contest: 1. Platz |
| Schwierigkeit: |
Schwer |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Der unbekannte Auftrag
(Multiplayer, 2 Spieler) |
| Beschreibung: |
Tja, wenn man jetzt noch wüßte, was der andere zu erledigen hat... |
| Schwierigkeit: |
Mittel - Schwer |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Schnapp sie Dir alle |
| Beschreibung: |
Pika-Pika, Pikachu! Sieben Wasser-Pokémon machen die annotolischen Meere unsicher und Ihr wollte sechs von ihnen fangen. Und so ganz nebenbei soll in Alabastia dann noch ein Schloß gebaut werden... |
| Schwierigkeit: |
Schwer |
| Download: |
Klick! |
| |
 |
Titel: |
Der Handelsmeister |
| Beschreibung: |
Mal 'ne andere Rolle: Diesmal steuert Ihr die fliegenden Händler und versucht, eine Bilanz von 5000 Talern zu erwirtschaften. Handelsstützpunkte sind aber erlaubt ;-)
Diese Szenario kommt komplett ohne Krieg aus! |
| Schwierigkeit: |
Leicht - Schwer |
| Download: |
Klick! |

Kampagne: "Mein Lebenswerk"
Kapitel I: "Erste Schritte" (1598)
"Mein Sohn," sagte Euer Vater - der König von Annotolien - an Eurem 14. Geburtstag, "Du bist jetzt alt genug! Ich schenke Dir heute ein Schiff und einiges an Baumaterial! Damit kannst und wirst Du aufbrechen, um Dein eigenes Leben zu leben! Für den Anfang empfehle ich Dir die unerforschte Insel im Nord-Osten. Dort wollte ich eigentlich einen weiteren Handelsposten aufbauen, aber Du bist mir jetzt wichtiger! Ziehe los, um eine kleine Stadt mit 1.500 Einwohnern zu errichten, und erwirtschafte eine Bilanz von 500 Talern! Wenn Du Erfolg hast, so schenke ich Dir auch mein zweites Schiff, so daß Du in ganz andere Gewässer ziehen kannst! Solltest Du jedoch versagen, so wage es nicht, mir noch einmal unter die Augen zu kommen!"
Kapitel II: "Allein in der Fremde" (1602)
Euer Vater staunte nicht schlecht, als Ihr ihm das vollbrachte Werk zeigtet. Und er hielt sein Versprechen: Er schenke Euch tatsächlich sein zweites Schiff! Damit segelt Ihr nun fort, in ganz neue Gewässer. Zwei Städte - eine mit 2.000 Aristokraten, die andere mit derer 400 - sowie eine Bilanz von 1.000 Talern monatlich habt Ihr Euch selbst zum Ziel gemacht. Und komisch: Irgendwie fiel Euch der Abschied von zu Hause dieses Mal leichter als vor vier Jahren...
Bald müßt Ihr feststellen, daß Ihr nicht allein hier seid: Auch drei andere Prinzen sind unterwegs, um neue Gebiete zu erschließen. Sicher, mit ihnen läßt sich gut Handel treiben, aber dennoch wollt Ihr wenigstens einen von ihnen vernichtet. Desweiteren habt Ihr das ungute Gefühl, diesmal auf Piraten zu stoßen...
Kapitel III: "Unter schwarzer Flagge" (1614)
12 Jahre lang habt Ihr gebaut und eine große und angesehene Weltstadt auf die Beine gestellt. Händler kamen von allen Ecken und Enden der Welt, denn Ihr besaßet einen der wichtigsten Handelsposten. Ihr konntet mit Gewürzen, Kakao, Kleidung, Schmuck, Waffen... kurz: mit allem handeln!
Aber leider bringt Reichtum nicht nur Freude. Zu dieser Erkenntnis mußtet Ihr am 6. November 1614, dem bisher kältesten Tag des Jahres, kommen. Im Morgengrauen bliesen die Bläser Alarm. Fremde Piraten aus einer ganz anderen Gegend, die offensichtlich interessiert an Eurem Erfolg waren, schossen ununterbrochen auf Euer Kontor.
Sofort ranntet Ihr hinaus, um nach dem Anführer zu fragen, ihn wolltet Ihr Fragen, was der Angriff zu bedeuten hatte. "Das ist ganz einfach," sagte der Käptīn Blackblood, "wir wollen nicht, daß jemand reicher ist, wie wir! Schließe Dich daher uns an, oder wir werden deine Stadt zerstören!"
Die Piraten waren weit in der Überzahl und mit strategischen Hinterhälten kanntet Ihr Euch noch nicht gut genug aus, daher blieb Euch nichts anderes übrig, als "Ja" zu sagen. Euch wurden die Augen verbunden und Ihr wurdet an Bord eines Schiffes geführt.
Als man Euch die Augenbinde abnahm, standet Ihr zusammen mit Blackblood an einem Hafen. "So," sagte Blackblood, "dieses Kaff und dieses kleine Schiff gehört Dir! Tritt in unsere Dienste! Sorge dafür, daß wir monatliche Einnahmen von 4.000 Talern haben und kümmere Dich um jeden, der es wagen sollte, in unserem Gebiet eine Siedlung zu gründen! Damit Du nicht auf dumme Gedanken kommst, verbieten wir Dir hiermit, Waffen und Soldaten zu produzieren! Solltest Du es dennoch wagen, Dich uns zu wiedersetzen, dann bist Du beim Teufel!!"
Was bleibt Euch anderes übrig? Ihr müßt Blackblood vorerst gehorchen! Aber gern tut Ihr es nicht...!
Kapitel IV: "Eine zauberhafte Flucht" (1615)
... und dann habt Ihr es getan! Ihr habt Euch Käpt'n Blackblood widersetzt! Ihr habt versucht, seine Schiffe und seine Festung zu zerstören, um ihn unschädlich zu machen, aber er war stärker! Und so wandertet Ihr noch am selben Tag ins Gefängnis, zum Tode verurteilt...
Im Gefängnis traft Ihr auf einen anderen Gefangenen, der ebenfalls zum Tode verurteilt war. Mit ihm begannt Ihr ein kleines Gespräch und erfuhrt, daß es eine Möglichkeit gibt, von hier schnell weg zu kommen, aber daß diese unmöglich durchzuführen ist. "Sagt es mir trotzdem!" rieft Ihr, "ich kann es ja versuchen!"
Der Gefangene: "Nun gut, Ihr müßt... Oh verdammt! Die Wachen kommen! Lebt wohl, Freund!"
Ihr: "Halt! Wie soll ich von hier..."
Der Gefangene: "Ich schreibe es Euch schnell auf!"
Ihr: "Gute Idee, aber was, wenn die Wachen den Zettel in die Hände kriegen? Dann...!"
Der Gefangene: "Kein Problem, ich benutze Geheimschrift! ... Hier, bittesehr!"
Ihr: "Aha... und wie entschlüsselt man..."
Der Gefangene: "Das ist leicht! Ihr..."
Wachen: "Gefangener! Mitkommen!"
Und dann wurde er gehängt. Mit Mühe unterdrücktet Ihr die Tränen und nutztet die Gunst der Stunde, um auszubrechen. Ohne zu wissen, was zu tun ist, denn der Zettel ist wirklich in guter Geheimschrift geschrieben!
Unbedingt vor dem Spielen ansehen: Der Zettel!
Kapitel V: "Die Prüfung des Prinzen"
Voller Vorfreude auf ein Wiedersehen mit der Heimat habt Ihr Euch in das magische Tor gestürzt. Und tatsächlich: Ihr landetet im Gebiet Eures Vaters! Sofort gabt Ihr den Befehl "Volle Kraft voraus!", um möglichst schnell bei ihm zu sein.
Sehr überrascht wart Ihr, als Ihr sein Kontor vollkommen zertrümmert und seine Stadt - auf Pioniersstatus - wie ausgestorben vorfandet. Dann fiel Euch ein Mann auf, der am Ufer hin und her spazierte. Ihr fragtet Ihr: "Heda, Sir, wißt Ihr zufällig, was hier geschehen ist?"
Der Mann: "Ihr, Prinz? Oh, ich bin so froh, daß Ihr wieder da seid! Stellt Euch vor, Euer Herr Vater ist verstorben, und Ihr wart ja fort, darum hatte er keinen Erben!"
Ihr: "So? Aber jetzt bin ich doch wieder da!"
Der Mann: "Mag sein, aber leider zu spät! Der Kaiser hat schon beschlossen, sein Reich - also das Eures Vaters - in einem fairen Wettkampf zu verlosen! Ich fürchte, wenn Ihr es haben wollt, müßt Ihr diesen Wettkampf gewinnen!"
Ihr: "Von wegen, ich werde diesem Kaiser... ach, egal, ich bin zu traurig, um mich aufzuregen! Sagt mir, was ist in diesem Wettkampf zu tun?"
Der Mann: "Nun, zuerst einmal müßt Ihr natürlich der einzige Überlebende sein. Dann müßte Ihr exakt 10 Häuser mit Aristokraten füllen und eine Bilanz von 800 Goldstücken erwirtschaften, ein Zehntel davon durch Handel. ... Ich glaube, ein Startplatz ist noch nicht vergeben! Ich denke, den könnt Ihr haben!"
Ihr: "Nun, dann mache ich mich mal auf den Weg! Habt Dank für die Auskunft!"
Der Mann: "Bitte, gern geschehen! Oh, ich wünsche mir so sehr, daß Ihr gewinnt, so einen freundlichen König wie Euch könnten wir gut gebrauchen..."
Kapitel VI: "Die goldene Hochzeit" (1616)
Einmal mußte es ja so kommen: Ihr habt Euch verliebt! In die Tochter des Mannes, der Euch damals erklärt hat, was es mit dem Wettbewerb auf sich hat. Ihr lebtet im Schloß Eures Vaters und Eure Freundin Louisiana im Hause ihres Vaters drunten im Dorfe, doch gegenseitige Besuche standen immer häufiger an.
Schließlich habt Ihr beschlossen, zu heiraten. Das Mädchen hätte bestimmt auch nichts dagegen, aber einer jungen Dame muß man eben imponieren! Also zieht Ihr mit ihr fort, in weit entfernte Gebiete. Für Euch selbst wollt Ihr eine Stadt mit 2.000 Einwohnern errichten und Ihr möchtet dafür sorgen, daß Euer Liebchen wenigstens die Hälfte hin kriegt. Außerdem wollt Ihr ihr mit dem Goldmonopol imponieren.
Kapitel VII: "Zurückeroberung der Liebe" (1627)
1616: Nachdem Ihr Euch wirklich wie ein Kavalier verhalten habt, hat Eure Louisiana tatsächlich "Ja" gesagt! Von nun an wart Ihr ein frisch gebackenes glückliches Paar.
1617: Eine Flaschenpost treibt an Euer Kontor heran. Darin steht: "An den Finder: Bin in großer Not! Ägypten hat sich mit Asien verbündet und beide greifen mich an! Brauche sofort Unterstützung! Weiß nicht, wie lange ich noch durchhalten kann! Unterzeichnet: Asinus Magnus, röm. Feldherr" - Na, das ist doch ganz klar, daß Ihr sofort Eure Truppen zusammen packt und los segelt!
1627: Nach 10 Jahren Krieg kehrt Ihr mit ein paar wenigen Kanonieren, aber viel Eisen und Geld, das Ihr als Lohn bekommen habt, zurück. Ihr staunt nicht schlecht, als Ihr seht, was Eure Louisiana aus Eurer gemeinsamen Siedlung gemacht hat. Doch dann trifft Euch fast der Schlag: "Das ist ja gar nicht Louisianaīs Siedlung!!" Bzw. sie ist es schon, aber Louisiana sitzt auf einer Gefängnis-Insel fest, schwer bewacht. Irgendein Fiesling hat ihre Siedlung übernommen und sie eingesperrt!
Steht nicht tatenlos herum! Vertreibt den Mistkerl auf immer und ewig und errichtet selbst zwei Städte mit je 700 Bürgen (eine für Euch, eine für Louisiana) und einer Gesamt-Bilanz von 1.000 Talern!
Kapitel VIII: "Vater und Sohn" (1650)
Viele Jahre lang habt Ihr nun glücklich und zufrieden mit Eurer Louisiana verbracht, mal in der einen, mal in der anderen Eurer vielen Städte. Und schließlich hat Euch das Glück sogar einen Sohn beschert: Markus!
Tja, und nun ist der kleine 20 Jahre alt, also alt genug um zu lernen, wie er ein Reich verwalteten muß, da er bald das Eurige erben wird, denn Ihr seid schließlich schon 66 Jahre alt und werdet vielleicht schon bald nicht mehr sein.
Also zieht Ihr mit Eurem Sohn fort in unerforschte Gebiete, wo es nichts gibt außer einem kleinen Piratennest und wo sogar noch ein altes Schiff von Euch liegen muß, das vor Jahren einmal gestrandet ist. Hier wollt Ihr zusammen mit Eurem Sohn eine Handelsmetropole mit 1.500 Kaufleuten errichten, von der ein Drittel allein Eurem Sohn gehört.
"Vater werden ist nicht schwer, Vater sein dagegen sehr." :)
Kapitel IX.1: "Das letzte Lebenswerk" (1684)
Star Wars läßt grüßen: Euer Sohn ist auf die dunkle Seite der Macht übergelaufen, zu König Mordillio, dem grausamsten Tyrannen unter der Sonne, bei dem Ihr froh wart, daß Ihr nie mit ihm zu tun hattet!
Tja, und nun, kurz vor dem 100. Geburtstag, dieser Schock für Euch! Allein könnt Ihr mit Markus nicht reden, das ist Euch klar, also sucht Ihr Euch Rat beim Weisen Niurdoro, der auf einer kleinen Felsen-Insel in abgeschiedenen Gewässern lebt.
"Tja," sagte der Weise, "natürlich kann ich Euch einen Rat geben, ich kann jedem einen Rat geben! Nur gebe ich nur Räder, äh, Räte, wenn man ein Rätsel löst!" - "Gut, dann gebt mir dieses Rätsel! Ich werde es lösen!" - "Ihr müßt nichts weiter tun, als eine Stadt mit 20 Bürger-Häusern zu füllen!" - "Was? Das ist alles? Das ist ja wohl ein Kinderspiel!" - "Das finde ich nicht! Seht Euch mal um!" Ihr seht Euch um und ... bekommt einen Schock! Wo kommt denn die Mauer her? Und wie wollt Ihr sie überwinden? Oje, vielleicht ist das Rätsel doch nicht so einfach...
Epilog (1685) - Download

Inseln
| Name |
Autor |
Beschreibung |
Bild |
Download |
| Anno 1602 |
St.Gerner |
Schriftzug "Anno 1602" aus Flüssen und Bäumen
Größe: 30 x 30 |
Klick! |
Klick! |
| Holy Place |
St.Gerner |
Vier kleine Inseln, auf jeder ein Denkmal
Größe: 30 x 30 |
Klick! |
Klick! |
| Gefängnis |
St.Gerner |
Winzige Landfläche mit Hochsitz und scheinbar unzugänglicher Berg
Größe: 30 x 30 |
Klick! |
Klick! |
| Magisches Tor |
St.Gerner |
Einige Denkmäler, ein kleine See und ein noch kleinerer Berg
Größe: 30 x 30 |
Klick! |
Klick! |
| Die Insel der sieben Tore |
Linde |
Große Landfläche, in der Mitte Berge, Teiche, Sandbänke und die namengebenden sieben Tore.
Größe: 100 x 90 |
Klick! |
Klick! |
Diese Inseln entstanden mit dem inoffiziellen Insel-Editor von Sir Henry! Keine Haftung für Schäden jeglicher Art!
|
|