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Der Szenarien-Editor aus "Anno 1602: Neue Inseln, neue Abenteuer" kann viel mehr, als es anfangs scheint! Auf dieser Seite werden einige Geheimnisse durchleuchtet. Zunächst werden Schritt für Schritt zwei Special Scenarios entwickelt, danach folgen noch ein paar allgemeine Codes.
Making of Special Scenarios
Idee 1:
Der Spieler hat zwei Kontore auf einer Insel. Grund: Wenn die Städte zusammen wachsen, schafft das höchste Verwirrung, was das Szenario sehr erschwert.
Setzen Sie die Insel, die Sie gerne nehmen würden, ins Wasser (wohin sonst, haha) und bauen Sie dem Spieler erstmal das erste Kontor.
Schnell werden Sie fest stellen, daß sich in der gleichen Farbe kein zweites Kontor bauen läßt. Daran sind Sie wahrscheinlich gescheitert. Doch auch das macht nichts: Bauen Sie einfach ein Kontor in einer anderen Farbe.
Nun klicken dieses Kontor an. Und siehe da: Man kann die Farbe wechseln! (Muß man ja auch können, sonst müßte man alles abreißen, wenn man eine Riesen-Stadt gebaut hat und dann fest stellt: "Sch..., in der falschen Farbe gebaut!!!") Und so läßt sich Anno überlisten und zwei Kontore der gleichen Farbe auf eine Insel bauen.
Mein Ergebnis: Double Trouble
Idee 2:
Dem Spieler gehört am Anfang ein Piraten-Nest oder Eingeborenen-Dorf. Warum? Einfach mal so! Ist doch mal was neues!
Eines vorweg: Sie benötigen das Anno 1602 Cheat-Programm aus Game Star 1/99!
Bauen Sie zuerst die Insel und das Piraten-Nest. Es ist im Editor leider unmöglich, einem Spieler ein Piraten-Nest zuzuweisen, woran Sie wahrscheinlich gescheitert sind. Was soll's? Speichern Sie das Szenario einfach mal so ab!
Beenden Sie den Editor, starten Sie das Cheat-Programm und das Spiel und laden Sie Ihr Szenario. Benutzen Sie die Funktion "Stadt übernehmen", um dem Spieler das Piraten-Nest zu geben. Voilà! Ein Piraten-Nest im Besitz eines Menschen! Speichern Sie ab!
Nur: Sie wollen das Szenario mit 99,9%iger Sicherheit als Szenario und nicht als Spielstand. Starten Sie also wieder den Editor und drücken Sie die Tasten Shift und L gleichzeitig: So können Sie in den Editor Spielstände einladen! Laden Sie Ihren Spielstand, manipulieren Sie nix daran (außer, Sie wollen noch ein paar nette Dinge inīs Nest bauen) und speichern Sie dann als Szenario! Fertig!
Mein Ergebnis: Piratissima!
Editor-Codes
Es gilt immer:
- Shift + W gleichzeitig drücken
- Variable eingeben
- Shift + W gleichzeitig drücken
- Wert eingeben
- A drücken
Wie viele Schiffe darf der Spieler bauen?
Variable: shipmax
Wert: gewünschte Höchstzahl
Sollen Fliegende Händler unterwegs sein?
Variable: nohandler
Wert: 0 für ja, 1 für nein
Sind Vulkan-Ausbrüche möglich?
Variable: novulkan
Wert: 0 für ja, 1 für nein
Darf der Spieler Burgen und Waffen-Produktionen bauen?
Variable: nokampf
Wert: 0 für ja, 1 für nein
Spielziel: Der Spieler soll wieviel von was besitzen?
Variable: wareminA
Wert: (Nummer des Objekts x 1000) + Anzahl, wieviel man braucht
Beispiel: 50 Schmuck = (21 x 1000) + 50 = 21050
Objekt |
Wert |
Objekt |
Wert |
Objekt |
Wert |
Erz |
2 |
Eisen |
10 |
Wein |
18 |
Gold |
3 |
Schwert |
11 |
Stoff |
19 |
Wolle |
4 |
Gewehr |
12 |
Kleidung |
20 |
Zucker |
5 |
Kanone |
13 |
Schmuck |
21 |
Tabak |
6 |
Essen |
14 |
Hammer |
22 |
Rind |
7 |
Zigarre |
15 |
Holz |
23 |
Korn |
8 |
Gewürz |
16 |
Lehm |
24 |
Mehl |
9 |
Kakao |
17 |
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Soll am Ende ein Film gezeigt werden?
Variable: videonr
Wert: Nummer der Films
Film |
Nummer |
Film |
Nummer |
Kein Film |
56 |
Römischer Garten |
2060 |
Krone auf Kissen am Fenster |
986 |
Kathedrale |
2070 |
König mit Braten |
988 |
Schätze |
2080 |
Soldaten vor Thron |
992 |
Schiff fährt weg |
2100 |
Schwimmbad |
2000 |
Denkmal |
2110 |
Burg mit Bläsern |
2010 |
Glockenturm |
2120 |
Kammer des Königs |
2030 |
Buch der Erinnerungen |
2990 |
Scheune 1 |
2040 |
Brennende Burg |
2020 |
Schneune 2 |
2050 |
Turm mit Flagge |
2500 |
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