Anno 1602: Editor-Tricks



Der Szenarien-Editor aus "Anno 1602: Neue Inseln, neue Abenteuer" kann viel mehr, als es anfangs scheint! Auf dieser Seite werden einige Geheimnisse durchleuchtet. Zunächst werden Schritt für Schritt zwei Special Scenarios entwickelt, danach folgen noch ein paar allgemeine Codes.

Making of Special Scenarios

Idee 1:
Der Spieler hat zwei Kontore auf einer Insel. Grund: Wenn die Städte zusammen wachsen, schafft das höchste Verwirrung, was das Szenario sehr erschwert.

  1. Setzen Sie die Insel, die Sie gerne nehmen würden, ins Wasser (wohin sonst, haha) und bauen Sie dem Spieler erstmal das erste Kontor.

  2. Schnell werden Sie fest stellen, daß sich in der gleichen Farbe kein zweites Kontor bauen läßt. Daran sind Sie wahrscheinlich gescheitert. Doch auch das macht nichts: Bauen Sie einfach ein Kontor in einer anderen Farbe.

  3. Nun klicken dieses Kontor an. Und siehe da: Man kann die Farbe wechseln! (Muß man ja auch können, sonst müßte man alles abreißen, wenn man eine Riesen-Stadt gebaut hat und dann fest stellt: "Sch..., in der falschen Farbe gebaut!!!") Und so läßt sich Anno überlisten und zwei Kontore der gleichen Farbe auf eine Insel bauen.

Mein Ergebnis: Double Trouble

Idee 2:
Dem Spieler gehört am Anfang ein Piraten-Nest oder Eingeborenen-Dorf. Warum? Einfach mal so! Ist doch mal was neues!

  1. Eines vorweg: Sie benötigen das Anno 1602 Cheat-Programm aus Game Star 1/99!

  2. Bauen Sie zuerst die Insel und das Piraten-Nest. Es ist im Editor leider unmöglich, einem Spieler ein Piraten-Nest zuzuweisen, woran Sie wahrscheinlich gescheitert sind. Was soll's? Speichern Sie das Szenario einfach mal so ab!

  3. Beenden Sie den Editor, starten Sie das Cheat-Programm und das Spiel und laden Sie Ihr Szenario. Benutzen Sie die Funktion "Stadt übernehmen", um dem Spieler das Piraten-Nest zu geben. Voilà! Ein Piraten-Nest im Besitz eines Menschen! Speichern Sie ab!

  4. Nur: Sie wollen das Szenario mit 99,9%iger Sicherheit als Szenario und nicht als Spielstand. Starten Sie also wieder den Editor und drücken Sie die Tasten Shift und L gleichzeitig: So können Sie in den Editor Spielstände einladen! Laden Sie Ihren Spielstand, manipulieren Sie nix daran (außer, Sie wollen noch ein paar nette Dinge inīs Nest bauen) und speichern Sie dann als Szenario! Fertig!

Mein Ergebnis: Piratissima!

Editor-Codes

Es gilt immer:

  1. Shift + W gleichzeitig drücken
  2. Variable eingeben
  3. Shift + W gleichzeitig drücken
  4. Wert eingeben
  5. A drücken
Wie viele Schiffe darf der Spieler bauen?

  • Variable: shipmax
  • Wert: gewünschte Höchstzahl

    Sollen Fliegende Händler unterwegs sein?

  • Variable: nohandler
  • Wert: 0 für ja, 1 für nein

    Sind Vulkan-Ausbrüche möglich?

  • Variable: novulkan
  • Wert: 0 für ja, 1 für nein

    Darf der Spieler Burgen und Waffen-Produktionen bauen?

  • Variable: nokampf
  • Wert: 0 für ja, 1 für nein

    Spielziel: Der Spieler soll wieviel von was besitzen?

  • Variable: wareminA
  • Wert: (Nummer des Objekts x 1000) + Anzahl, wieviel man braucht

    Beispiel: 50 Schmuck = (21 x 1000) + 50 = 21050

    Objekt
    Wert
    Objekt
    Wert
    Objekt
    Wert
    Erz
    2
    Eisen
    10
    Wein
    18
    Gold
    3
    Schwert
    11
    Stoff
    19
    Wolle
    4
    Gewehr
    12
    Kleidung
    20
    Zucker
    5
    Kanone
    13
    Schmuck
    21
    Tabak
    6
    Essen
    14
    Hammer
    22
    Rind
    7
    Zigarre
    15
    Holz
    23
    Korn
    8
    Gewürz
    16
    Lehm
    24
    Mehl
    9
    Kakao
    17

    Soll am Ende ein Film gezeigt werden?

  • Variable: videonr
  • Wert: Nummer der Films

    Film
    Nummer
    Film
    Nummer
    Kein Film
    56
    Römischer Garten
    2060
    Krone auf Kissen am Fenster
    986
    Kathedrale
    2070
    König mit Braten
    988
    Schätze
    2080
    Soldaten vor Thron
    992
    Schiff fährt weg
    2100
    Schwimmbad
    2000
    Denkmal
    2110
    Burg mit Bläsern
    2010
    Glockenturm
    2120
    Kammer des Königs
    2030
    Buch der Erinnerungen
    2990
    Scheune 1
    2040
    Brennende Burg
    2020
    Schneune 2
    2050
    Turm mit Flagge
    2500
  • Kathedrale



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