Super Mario: BlitzMax



Yoshi Super Mario BlitzMax
Super Mario BlitzMax ist ein Fan-Remake des NES-Klassikers "Super Mario Bros.", so etwas gibt es öfters. Das besondere hierbei ist aber der Editor, mit dem ihr euch nach Belieben eigene SMB-Level basteln könnt. Das Spiel könnt ihr hier gratis downloaden - und wenn ihr einen eigenen Level gebastelt habt, von dem ihr glaubt, dass er anderen Spielern Spass machen könnte, dann immer her damit! ;-)

Münze = Neu

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    Diverse Level, die von PWL-Besuchern gebastelt wurden, sind hier versammelt. Auch ihr könnt eure eigenen Level zu dieser Seite beitragen, schickt sie einfach per E-Mail ein: Klick!

    Level sortieren nach: Datum / Titel / Einsender / Schwierigkeitsgrad

    XORadio XORadio

    Ein normaler Jump'n'Run Level, aber aufmerksame Spieler werden es merken: Die Blöcke bilden den Schriftzug XORadio, den Namen des Senders, auf dem Pilze-Wunderland on air läuft! ^^
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Stephan

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    Lava Lava Land Lava Lava Land

    Ein Schloss der besonders gefährlichen Art: Anstatt festem Boden befindet sich hier nämlich hauptsächlich kochende Lava unter euch! Eine heisse Sache, was?
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Stephan

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    Die Welt am Abgrund Die Welt am Abgrund

    Fester Boden ist was für Anfänger! Hier besteht ein Grossteil der Landschaft aus Abgründen. Und wenn ihr zu oft runter fallt, dann werdet ihr mich dafür sicher abgrundtief hassen.
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Stephan

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    Neptune's Nightmare Neptune's Nightmare

    Fische sind Freunde, kein Futter - aber wissen das die Fische auch? Aber Cheep-Cheep, Blubber und Co. sind hier kaum das Problem, eher die Feuerwalzen ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Stephan

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    Jaryl Jaryl

    Ein Schloss aus Buchstaben! Mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen. ^^
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Jaryl

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    Winterland Winterland

    Leise rieselt der Schnee ... ja, die weisse Pracht macht sich auch im Pilze-Wunderland breit! Führt Mario durch die gar nicht so friedliche Weihnachtszeit!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Schloss der Gegner Schloss der Gegner

    Dieses Schloss trägt seinen Namen zurecht, denn Gegner gibt es hier wirklich nicht zu knapp!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Untergrundchaos Untergrundchaos

    Tief unten in den Katakomben des Pilze-Wunderlandes stehen Massen an Gegnern bereit, um Mario zu begrüssen ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Eingang zu Bowsers Schloss Eingang zu Bowsers Schloss

    Wie Bowsers Schloss von innen aussieht, wissen wir aus den Spielen nur allzu gut. Aber wart ihr auch schon einmal vor den Toren der Koopa-Festung?
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Dark-Flames Special Dark-Flames Special

    Eine Sammlung von acht leichten, schweren und höllisch schweren Leveln, in denen es von verrückten Ideen nur so wimmelt. Viel Spass!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Dark-Flames

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    SSBM SSBM

    Level oder Kampf-Arena, das ist hier die Frage? Ich tippe eher auf das Zweitgenannte. In der einen Ecke: Mario! In der anderen Ecke: Viel zu viele Gumbas und Koopas ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Superkirby

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    Ultimativ Ultimativ

    Vor allem eins ist an diesem Level ultimativ: Die Formation der Steinblöcke! Und nachdem Mario aus dem Stein-Labyrinth raus ist, stellen sich ihm noch ein paar kleine Gegner in den Weg ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Superkirby

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    O_o O_o

    Hier ist nichts so, wie es scheint! Absolut gar nichts! Die Lava ist begehbar, dafür rutscht ihr durch sichere Steinblöcke, als ob sie Butter wären. Aber seht selbst ...
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Superkirby

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    Wand oder Wirklichkeit Wand oder Wirklichkeit

    Nach diesem Level werdet ihr mich hassen, das weiss ich!
    Eure Aufgabe besteht darin, Mario durch eine Mauer spazieren zu lassen. Das Problemchen dabei: Die Steinblöcke sind begehbar und nicht begehbar, wie es ihnen passt. Findet den Weg durch dieses Labyrinth, in dem die Zeit einer eurer schwierigsten Gegner ist ...
    Schwierigkeitsgrad: Sehr schwer

    eingeschickt von Stephan

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    Koop City Koop City

    Auch Gegner brauchen ein Zuhause: Heute besucht Mario die Koopas in ihrer Stadt! Dabei stellen sich die Schildkröten nicht gerade als besonders gastfreundlich heraus ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Superkirby

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    Das Land der Wolken Das Land der Wolken

    Hoch oben über den Wolken des Pilze-Wunderlandes herrscht alles andere als himmlische Ruhe. Begleitet Mario sicher bei seiner Himmelfahrt!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Gumba-Regen Gumba-Regen

    Alles Gute kommt von oben? Nicht in diesem Level! In regelmässigen Abständen fallen Mario Gumbas auf den Kopf, und der Klempner hat nicht mal einen Schirm dabei ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Stephan

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    Bowsers Villa Bowsers Villa

    In Bowsers Schloss waren wir ja schon öfter, aber heute gibt es einen Abstecher in die privaten Räume des Koopa-Königs, wo Mario bereits das Aquarium Probleme machen wird ...
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Thomas

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    Ich-Panik Ich-Panik

    Ein vielleicht etwas zu leichter Level, der aber auf jeden Fall gut als Entspannung zwischen mehreren schweren Welten zu gebrauchen ist.
    Schwierigkeitsgrad: Sehr leicht

    eingeschickt von Ich

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    Trau dich! Trau dich!

    Mal ehrlich, würdet ihr euch trauen, mitten in einen gähnenden Abgrund zu springen? Euer gesunder Klempner-Verstand sagt sicher "nein", aber genau dieser wird hier ausgehebelt, da ihr nie wisst, ob ihr den nächsten Sprung wagen dürft oder nicht ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Luigifan

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    Das Erdbebenland Das Erdbebenland

    Auch das Pilze-Wunderland bleibt von Natur-Katastrophen nicht verschont, letztens gab es beispielsweise ein Erdbeben. Führt Mario sicher durch die Überreste dieser Welt!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Luigifan

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    Angriff aus der Tiefe Angriff aus der Tiefe

    Der ideale Frühsport für einen pummeligen Klempner wie Mario: Hinein ins kühle Nass und dann Slamon-Schwimmen um die vielen Meeresbewohner herum!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Ärger im LavaLava Berg Ärger im LavaLava Berg

    Wer bisher dachte, Klempner sind nur für Ärger in Küchen und Badezimmern zuständig, der hat sich geirrt, denn Marios neuester Auftrag lautet: Räume mit der Lava im heissen LavaLava Berg auf!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Bowsers Kerker Bowsers Kerker

    Diesmal hat unser aller Lieblings-Schildkröte Bowser nicht die arme Peach sondern Mario persönlich eingesperrt. Aber das ist doch kein Problem! Dann bricht Mario eben aus Bowsers Kerker aus. ^^
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Bürabuto Bürabuto

    Hmmm ... sagt mal, kommt es nur mir so vor oder erinnert euch dieser Level auch irgendwie an die Welten aus dem Gameboy-Klassiker "Super Mario Land"?
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Land der Wunder Land der Wunder

    Mario im Wunderland! Ob der Klempner genau wie Alice wächst, wenn er einen Pilz verspeist? Findet es heraus! ^^
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Wasserebene der Feinde Wasserebene der Feinde

    Dieses wunderschöne Fleckchen Pilze-Wunderland direkt am Meer ist leider in der Hand der Koopa Troopas. Doch das lässt sich Mario nicht gefallen! Und er hat Hilfe von Sternen. Ob es Seesterne sind?
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Der Untergrund Der Untergrund

    Das nennt sich schon Untergrund? Nun gut, ich würde es bestenfalls als zweites Kellergeschoss bezeichnen, denn Mario muss noch verhältnismässig weit oben sein, wenn man bedenkt, wie tief es unter ihm noch runter geht ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von ninworld

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    Über den Wolken Über den Wolken

    Über den Wolken muss die Tiefe wohl grenzenlos sein,
    denn da oben gibt es Blöcke, sagt man,
    die sind sehr weit auseinander und dann
    springt der Mario daneben und fällt
    bis nach unten auf die Welt!

    Jawohl, das kann man auf die Melodie von "Über den Wolken" nach singen! ^^
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von ninworld

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    Die Katakomben von Buchhaim Die Katakomben von Buchhaim

    Alle Fans von Walter Moers' Buch "Die Stadt der träumenden Bücher" werden sich hier heimisch fühlen! ^^
    Mario ist jetzt nämlich unter die Bücherjäger gegangen und durchstreift den Untergrund von Buchhaim. Sein Abenteuer beginnt auf der Müllkippe von Unkraut. Nach einem anschliessenden Besuch in der Totenkopf-förmigen Behausung von "Hoggno dem Koopa" verfrachtet ihn der Bücher-Aufzug der Rostigen Pilze schliesslich zu Schloss Schattenknall, wo es von Lebenden Büchern (symbolisiert durch Cheep-Cheeps ^^) nur so wimmelt.
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Stephan

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    Pilzlantis Pilzlantis

    Vor langer Zeit gab es im Pilze-Wunderland einmal eine grosse Stadt, genannt Pilzlantis. Die Überreste dieser versunkenen Stadt liegen heute in den tiefen des Meeres und werden von Mario erforscht.
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Wonderland Mania Wonderland Mania

    Man mag es kaum glauben, wie viele verschiedene Sorten Blöcke es im Pilze-Wunderland gibt. Aber wie die Blöcke aussehen, ist Mario egal, Hauptsache er kann darauf sicher landen ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von schocky

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    Quiz Show Quiz Show

    Mario ist Kandidat einer Quiz Show. Aber anstatt gemütlich in einem Fernseh-Studio zu sitzen, ist sein grosser Auftritt mit vielen schwierigen Sprung-Passagen ausgestattet. Und die Antworten entscheiden, durch welche Röhren Mario rutschen darf und durch welche nicht.
    Die Fragen findet ihr in einer txt-Datei, die sich ebenfalls in der zip-Datei befindet.
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Stephan

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    Weg der Dunkelheit Weg der Dunkelheit

    Die Dunkelheit breitet sich aus in diesem Level. Glücklicherweise ist es noch nicht so dunkel, dass Mario seine Gegner gar nicht mehr erkennen kann, obwohl sich vor allem einige Piranha-Pflanzen für Nachtschatten-Gewächse halten und sehr gut an die Finsternis anpassen ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Link in Lila

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    Kaputte Brücke Kaputte Brücke

    Die pilze-wunderländische Regierung könnte wirklich etwas besser auf den Zustand ihrer Brücken achten, diese hier ist nun wirklich nicht mehr im besten Zustand. Aber egal, Mario muss da rüber, ob sie nun ganz ist oder nicht ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Superkirby

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    Lava Lava Festung Lava Lava Festung

    Auf einem kochend heissen Lavasee wurde dieses Schloss vor vielen Jahren erbaut. Noch immer herrscht das Feuer über das alte Gemäuer. Führt Mario sicher durch die Burg, bevor er einen Hitze-Kollaps erleidet!
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Superkirby

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    Ahoi Matrose! Ahoi Matrose!

    Nicht nur an Land terrorisiert Bowser das Pilze-Wunderland, auch die Meere macht er unsicher mit Hilfe eines mächtigen Segelschiffes, das Mario nun entern darf. Alle Koopas in die Wanten!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Superkirby

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    Zeitschrein Zeitschrein

    Mario in Hyrule? Und nicht nur das, statt Dilfosaurieren, Spinnen und einem Irrlicht gibt es nun Koopas, Glumbas und einen Blooper. Aber wer übernimmt Armo-Ghoma? Doch nicht etwa Bowser?
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Superkirby

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    MEGA-LEVEL: Bowsers Festung Bowsers Festung

    Dass Bowsers Festung gross ist, wussten wir schon immer, aber bisher haben wir in den Spielen immer nur einen kleinen Teil der mächtigen Burg durchquert. Jetzt durchstreift Mario ausnahmslos jeden einzelnen Winkel des Gemäuers und muss feststellen, dass alles, was er bisher erlebt hat, nur ein kleiner Vorgeschmack war. Ob nun das Gefängnis, die Schatzkammer, die Schlossküche oder Bowsers privater Swimming Pool, wirklich sicher ist man als Klempner nirgends.
    Die zip-Datei enthält Welt 1 bis 7, die finale Welt 8 wird demnächst nach geliefert ...
    Schwierigkeitsgrad: Sehr schwer

    eingeschickt von Superkirby und Stephan

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    Bowsers Brüder Bowsers Brüder

    Bowser ist echt ein Feigling! Kaum merkt er, dass er allein auf Dauer keine Chance gegen Mario hat, ruft er seine Brüder zur Hilfe. Kommt Mario auch mit mehreren der hässlichen Echsen zurecht?
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von yoshi8

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    JACK-Land JACK-Land

    Das JACK-Land könnte so ein schöner Ort sein mit seinen beeindruckenden Stein-Buchstaben, doch was die Idylle eindeutig stört ist eine genauso beeindruckende Gumba-Herde ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von yoshi8

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    Schneewelt Schneewelt

    Ein gemütlicher Winter-Spaziergang, was könnte schöner sein? Nur leider gehen auch die Koopas spazieren ...
    Schwierigkeitsgrad: Sehr leicht

    eingeschickt von yoshi8

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    Yoshi-Kid - Das Spiel Yoshi-Kid - Das Spiel

    Fragt mich bitte nicht, was dieser Level mit Yoshi zu tun hat, das weiss ich selbst nicht! Aber auf jeden Fall muss Mario hier über Aufzüge springen, um am Ende schliesslich einen uns allen bekannten Koopa-König zu besiegen ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von yoshi8

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    Runaway Runaway

    Diese kleine Lava-Höhle ist für sich betrachtet gar nicht so schwer, wäre da nicht das gnadenlose Zeitlimit, denn Mario darf Koopa Troopa auf keinen Fall aus den Augen verlieren. Na gut, ein bisschen Joggen tut dem pummeligen Kerlchen ja auch mal gut! ^^
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Stephan

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    Schwammalarm im Ozean Schwammalarm im Ozean

    Wer lebt in 'ner Ananas ganz tief im Meer? Super Mario! Der Klempner macht heute nämlich einen kleinen Ausflug nach Bikini Bottom, wo ihm nicht nur Cheep-Cheeps und Bloopers begegnen, sondern auch viele alte Bekannte, die SpongeBob-Fans sicher wieder erkennen.
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Superkirby

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    Unmenschliche Brücke Unmenschliche Brücke

    Als der Architekt diese Brücke entworfen hat, hatte er wohl gerade einen schlechten Tag. Denn von mal eben kurz gemütlich rüber gehen, kann hier nun wirklich keine Rede sein, dafür sorgen sowohl Gegner als auch Abgründe ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Koopa-Palast Koopa-Palast

    Mario hat sich seinen Weg bis hin zum Palast von Bowser zu bahnen. Was an sich gar nicht mal so schwer ist, voraus gesetzt, die Brücke bleibt bestehen ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Baufällige Treppe Baufällige Treppe

    Diese Treppe hat wirklich schon bessere Tage gesehen! Genauer gesagt ist es fast schon ein Glücksspiel, da unbeschadet drüber zu kommen, bei so vielen Stufen, die inzwischen schon fehlen ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Koopa-Palast - Teil 2 Koopa-Palast - Teil 2

    Die Fortsetung des "Koopa-Palast": Inzwischen ist Mario drinnen angekommen. Aber am Ziel ist er deshalb noch lange nicht, denn es gibt in so einem Koopa-Palast bekanntlich tausende Methoden, in die ewigen Klempner-Gründe einzugehen ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Abenteuer am Nordpol Abenteuer am Nordpol

    Unser aller Lieblings-Klempner hat mal wieder einen neuen Job angenommen: Als Polarforscher ist er heute in eisigen Gefilden unterwegs, um Bowser eiskalt das Handwerk zu legen.
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Level D Level D

    Vorsicht, dieser Level sieht leichter aus, als er ist! Vor allem die viel zu vielen Cheep Cheeps werden Mario sicher ein paar Probleme bereiten ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von orca625

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    Pfad zur Hölle Pfad zur Hölle

    Also wirklich, wo es unseren Klempner überall hin führt ... diesmal ist er auf direktem Weg in die Hölle! Und dabei muss er höllisch aufpassen, dass er nicht in die Lava fällt ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Holidays on Ice Holidays on Ice

    Es hat geschneit im Pilze-Wunderland. Mario beginnt nun seine winterliche Reise über zugefrorene Seen bis hin zum grössten Weihnachtsbaum des Landes ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Stephan

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    Schöne Bescherung Schöne Bescherung

    Mario betätigt sich heute als Weihnachtsmann und soll Klein-Gumba in seinem Haus besuchen. Doch so ein Weihnachtsmann ist nach einem beherzten Sprung durch den Schornstein noch lange nicht am Ziel ...
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Stephan

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    Advent in Bowsers Schloss Advent in Bowsers Schloss

    Man mag es kaum für möglich halten, aber sogar ein Koopa wie Bowser ist zu weihnachtlichen Gefühlen fähig. Nun ja, zumindest hat er sein Schloss mit vier Adventskränzen dekoriert, was Marios Mission allerdings nicht wirklich einfacher macht ...
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Stephan

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    Merry X-Mas Merry X-Mas

    Hier verschlägt es den Klempner zum zweiten Mal in eine Schnee-Landschaft, und diesmal sogar in eine eisige Höhle. Na dann: Merry Christmas! ^^
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Superkirby

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    Mario der Weihnachtsmann Mario der Weihnachtsmann

    Mario der Weihnachtsmann setzt seinen saison-bedingten Nebenjob fort und macht nun gleich für die ganze Koopa-Festung die Bescherung ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Superkirby

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    Takeshi's Castle Takeshi's Castle

    Mario ist heute Kandidat bei "Takeshi's Castle", der japanischen Spielshow auf RTL 2. Wird er es schaffen, Takeshis Schloss zu stürmen?
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Mario bei den Olympischen Spielen Mario bei den Olympischen Spielen

    Mario tritt ohne Sonic bei den Olympischen Spielen an. In vier Disziplinen muss er sich beweisen: 100-Blöcke-Sprint, 110-Blöcke-Hürdenlauf, Weitsprung und schliesslich Schiessen. Reicht es für die Gold-Medaille?
    PS: Nein, die Hürden beim Hürdenlauf sind nicht zu hoch, ihr müsst euch nur war einfallen lassen, um da drüber zu kommen! ^^
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Stephan

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    Koopa Topia Koopa Topia

    Koopa Topia, das ist ein Paradies für Koopas, wo es von den besagten Schildkröten nur so wimmelt. Und was macht nun so ein armer Klempner, der Koopa Topia durchqueren muss? Ganz klar: Augen zu und durch!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Schloss der Tücken und Fallen Schloss der Tücken und Fallen

    Mit zu Marios grössten Alpträumen gehören ja immer noch die Schlösser von der Sorte, in denen er jederzeit damit rechnen muss, durch einen sicher scheinenden Block einfach durch zu flutschen. Und dieses tückische Gemäuer ist genau eins davon ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Marmin Production Marmin Production

    Eine Sammlung von drei Leveln, die alle eins gemeinsam haben: Sie sehen auf den ersten Blick leichter aus, als sie sind, und sie reizen die Möglichkeiten der durchlässigen Blöcke und unsichtbaren Wände bis zum Limit aus! Viel Spass ... oder lieber viel Glück?
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    Manio World Manio World

    Mario World war gestern! Jetzt ist Mario unterwegs in Manio World, einem sonderbaren Land, wo vieles anders ist, als Mario das gewohnt ist. Wird er sich in seiner neuen Umgebung trotzdem zurecht finden?
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Manuel Schaffner

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    Idyllisches Grün Idyllisches Grün

    Ein idyllisches Stückchen Grün, an dem man es sich gut vorstellen könnte, einmal Urlaub zu machen - gäbe es da nur nicht die vielen Koopa Troopas und versteckten Löcher im Boden!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    Untergrund Chaos Untergrund Chaos

    Immer wieder zieht es Mario in den Untergrund, so auch heute. Diesmal bekommt es der Klempner mal wieder mit gähnenden Abgründen und unergründlichen Stein-Labyrinthen zu tun ...
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    Klempner mögen keine Lifte Klempner mögen keine Lifte

    Lieber Mario, lass dir eins gesagt sein: Ich kann verstehen, wie du dich fühlst! Hätte ich durch diesen Level springen müssen, ich würde mich auch weigern, jemals wieder in einen Aufzug zu steigen!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    Ordnung muss sein Ordnung muss sein

    Mario räumt in Bowsers Festung auf. Ob ihm dabei auch auffällt, dass die Gegner, die er aussortiert, fein thematisch geordnet sind?
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    Bowsers Armee Bowsers Armee

    Das Bowser ein Feigling ist, der ständig seine Koopas für sich arbeiten lässt, ist keine neue Erkenntnis. Heute stellt die Monster-Schildkröte aber eindeutig einen neuen Rekord auf!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Dominik Reiter

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    Super Mario Story - Kapitel 1 Super Mario Story - Kapitel 1

    Das erste Kapitel einer ständig wachsenden Story, die Mario durch das ganze Pilze-Wunderland führt. Wird der Klempner am Ende seine Prinzessin wieder in die Arme schliessen können? Die folgenden Kapitel werden es zeigen ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    Australien Australien

    Grüne Para Troopas haben die Wellensittiche aus Australien verjagt und deren Platz eingenommen - die zudem rum hüpfen wie Känguruhs! Marios Aufgabe ist es nun, dieses zoologische Durcheinander zu beenden.
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von jack8

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    Kernplanet Kernplanet

    Mario verschlägt es heute auf einen fernen Planeten, den es zu erforschen gilt. Und am Ende wartet Darth Bowser auf ihn. Möge der Pilz mit ihm sein!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von jack8

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    Hollywood Hollywood

    Willkommen im Film-Paradies! Mario will einmal persönlich überprüfen, wie das KS-Team mit den Dreharbeiten zu neuen Nintendo-Kino-Highlights voran kommt und unternimmt daher eine Reise nach Hollywood ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von jack8

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    Top Secret Area Top Secret Area

    Für alle, die es gern leichter haben: Die berühmte Top Secret Area aus "Super Mario World", in der ihr euch vor Beginn jedes Levels mit Pilzen und Feuerblumen aufpowern könnt!
    Vorsicht: Nur im Notfall verwenden, da ihr sonst euren Spielspass sehr gefährdet!
    Schwierigkeitsgrad: Sehr leicht

    eingeschickt von Stephan

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    Wirrwarr Welt Wirrwarr Welt

    Wieder mal ein Level von der Sorte, wo vieles anders ist, als ihr das gewöhnt seid. Lasst euch nicht von der verwirrenden Optik ablenken: Einfach Augen zu und durch!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von jack8

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    Bowsers Armee 2 Bowsers Armee 2

    Zum zweiten Mal sieht sich Mario Bowsers übermächtiger Armee gegenüber. Wird es ihm auch diesmal gelingen, sich an dem viel zu zahlreichen Viehzeugs vorbei zu mogeln?
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Dominik Reiter

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    Bugged World Bugged World

    Äääh ... ähm ... ja ... ist das hier Sunny Town aus Pokémon oder sind wir doch noch im Pilze-Wunderland? Keine Sorge, euer Bildschirm ist in Ordnung, aber so würde BlitzMax aussehen, wenn ein Bug zuschlagen würde!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Superkirby

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    Prison Break Prison Break

    Einmal musste es ja so weit kommen: Mario wurde wegen Tierquälerei ("brutales tot treten von Schildkröten") angezeigt und sitzt nun im Knast. Aber da es unserem Klempner dort nicht gefällt, bricht er kurzerhand aus - nicht, ohne sich im Gefängnishof nochmal um ein paar der "hilflosen Schildkröten" zu kümmern!
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Superkirby

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    Bowsers Festung - Welt 8 Bowsers Festung - Welt 8

    Ohne viele Worte: Die finale 8. Welt von Bowsers Festung ist endlich da! Stürzt euch auf die fünf schwersten Level, seit es Super Mario Bros. gibt und zeigt der mutierten Echse endgültig, was eine Harke ist ...
    Schwierigkeitsgrad: Sehr schwer

    eingeschickt von Superkirby

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    Super Mario Story - Kapitel 2 Super Mario Story - Kapitel 2

    Das zweite Kapitel des grossen BlitzMax-Romans. Diesmal verschlägt es den Klempner unter anderem in einen dichten Wald ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    Ebene der Prüfungen Ebene der Prüfungen

    Als Mario dachte, er hätte Prüfungen ein für alle mal hinter sich, seit er die Klempner-Universität mit einem Notendurchschnitt von 3,9 knapp bestanden hat, irrte er sich wohl. Also alle Hilfsmittel vom Tisch, wir prüfen mit diesem Level eure BlitzMax-Fähigkeiten!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    Bowsers Wassergraben Bowsers Wassergraben

    Wie jede vernünftige Burg hat auch Bowsers Schloss einen Wassergraben um sich herum, und diesen Wassergraben darf Mario nun durchschwimmen. Hätte Mario geahnt, was als Klempner alles auf ihn zu kommt, er wäre sicher Pilot geworden!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    In den Bergen In den Bergen

    Der Berg ruft und Mario folgt dem Ruf! Eine erholsame Bergtour ... ist zwar was anderes, aber trotzdem muss unser Klempner jetzt über die Gipfel springen und aufpassen, dass er nicht schneller wieder im Tal landet, als ihm lieb ist.
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Super Tux World - Welt 1 Super Tux World - Welt 1

    Kennt ihr "Super Tux World", das Jump'n'Run mit dem Linux-Pinguin? Nicht? Na, auch egal! Mario springt jetzt jedenfalls als Urlaubsvertretung für Tux ein und darf durch ein paar richtig "coole" Level hüpfen.
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Yin und Yang Yin und Yang

    Willkommen in der Welt der Gegensätze! Navigiert Mario durch Gumbas und Glumbas, durch Koopas und Troopas und durch Yin und Yang!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Nimm deinen Lieblingsweg Nimm deinen Lieblingsweg

    Gleich mehrere Wege hat Mario zur Auswahl, um durch diese Höhle zu kommen. Aber welcher davon ist der einfachste? Das muss Mario wohl oder übel selbst heraus finden ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Koopa - Retter in der Not Koopa - Retter in der Not

    Okay ... Para-Troopas als Zwischenlandung bei weiten Sprüngen, das ist nicht wirklich neu, aber wie immer gilt: Man kann es auch übertreiben! Ernst gemeinte Warnung: Bevor ihr mit diesem Level fertig seid, habt ihr vor Wut eure Tastatur zertrümmert!
    Schwierigkeitsgrad: Sehr schwer

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Welt 9-5 Welt 9-5

    Ach ja, wieder mal ein ganz normaler Level, das tut doch auch mal wieder gut! Nun ja, obwohl, über das Wort "normal" lässt sich sich streiten. Auf jeden Fall gilt es hier, in klassischer Manier, Abgründe zu überhüpfen und das Ziel zu erreichen. Viel Spass!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Bodenlose Frechheit Bodenlose Frechheit

    Fussboden? Nie gehört! Was ist das? Kann man das essen? Also, jetzt mal im Ernst: So oft wie in diesem Level seid ihr sicher noch nie runter gefallen! Denn der fehlenden Fussboden allein wäre ja noch kein Problem, wären da nicht auch noch die zahlreichen Gegner. Also nicht den Boden unter den Füssen verlieren, ja? ^^
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    SMB3 Level 1-1 SMB3 Level 1-1

    BlitzMax meets SMB3: Ein perfekter 1:1-Nachbau der ersten Welt aus dem NES-Klassiker "Super Mario Bros. 3"! Nur eins fehlt leider: Das Power-Blatt und damit verbunden die Möglichkeit, in die Lüfte zu entschweben!
    Tipp: Beim Zocken den BlitzMax-Sound abschalten und stattdessen Original-SMB3-Musik in den Media Player laden!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    Super Mario Story - Kapitel 3 Super Mario Story - Kapitel 3

    Marios Odyssee geht weiter: Nachdem er sich gerade erst vom letzten Kapitel erholt hat, muss er nun tief hinab ins Meer tauchen, um versunkene Königreiche unter die Lupe zu nehmen. Blubb!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    Solide oder nicht Solide oder nicht

    Kurz, aber knifflig, das ist das Motto dieses Levels. Der Level ist nämlich so kurz, dass Mario das Ziel schon fast vom Start aus sehen kann. Was er hingegen nicht sehen kann, ist natürlich der Fussboden ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Heinz Zipfinger

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    Schachland Schachland

    Wer sagt, dass Nintendo-Spiele nichts mit alten Brettspielen zu tun haben, der sollte mal diesen Level ausprobieren. Mario springt als Schachfigur über ein Schachfeld und versucht, nicht raus geworfen zu werden. Schach dem Klempner!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von

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    Waterworld Waterworld

    Ein kurzer Trip durch's kühle Nass, das macht jedem Klempner Spass. Dieses alte pilze-wunderländische Sprichwort gilt für Mario auch in diesem Level. Nehmt am Anfang den Stern mit, dann dürfte es keine Probleme geben! ^^
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Leo Winstel

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    Super Tux World - Welt 2 Super Tux World - Welt 2

    Die winterlichen Abenteuer von Aushilfs-Pinguin Mario gehen weiter, und Level 5 bis 8 sind schon ein gutes Stückchen schwieriger als Level 1 bis 4 es waren!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Super Mario Story - Kapitel 4 Super Mario Story - Kapitel 4

    Mario hat endlich eine von Bowsers Festungen erreicht, doch es ist gar keine Festung sondern nur eine Fabrik. Was wird dort hergestellt? Wird dort überhaupt irgendwas hergestellt? Wer hat das Licht ausgemacht? Mario wird es heraus finden, oder auch nicht! ^^
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    Stefan Höhle Stefan Höhle

    Eine nette kleine Höhle, die Mario heute durchspringen darf. Nur leider fühlen sich auch die Gumbas, Piranha-Pflanzen und Koopa Troopas unter der Erde pudelwohl und erschweren Mario seine Mission schon durch ihre blosse Anwesenheit ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Stefan Müller

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    Stefan Berg Stefan Berg

    Nachdem Mario gerade eben noch im Inneren des Berges war, hüpft er jetzt hoch oben auf dem Gipfel herum. Passt nur auf, dass er nicht daneben hüpft und wieder nach unten stürzt! Und die Para-Troopas springen hier oben auch rum wie wild gewordene Bergziegen ...
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Stefan Müller

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    Stefan Vulkan Stefan Vulkan

    Ojemine! Der Berg, auf dem Mario gerade eben noch fröhlich wie eine Bergziege herum gehüpft ist, entpuppt sich als Vulkan! Kann Mario der Lava entkommen?
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Stefan Müller

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    Stefan Wolkenreich Stefan Wolkenreich

    Mario ist anscheinend so lange die Berge hinauf geklettert, dass er schliesslich im Himmel angekommen ist. Nun darf er über die Wolken springen und dort oben mit Gumbas und Koopa Troopas aufräumen. Hoffen wir mal, dass das für ihn kein Himmelfahrtskommando wird!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Stefan Müller

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    Stefan See Stefan See

    Himmelhoch jauchzend ... und im nächsten Moment auf dem Grund des Meeres! Wie ging der Song aus "Arielle" doch gleich?

    Under the Sea, under the Sea,
    hier leben Koopas, aber auch Troopas,
    bissig sind sie.
    Die Bloopers jagen Mario,
    Cheep-Cheeps versperr'n den Weg, oh no!
    Rettet den Klempner, hier tief im Eismeer,
    under the Sea!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Stefan Müller

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    Weltraum Weltraum

    Völlig los gelöst von der Erde ...
    Mario wollte den Koopas entkommen und ist schliesslich ins Weltall geflüchtet. Wahrscheinlich wäre er lieber auf unserem Heimatplaneten geblieben, wenn er gewusst hätte, was ihn auf fremden Sternen alles erwarten kann. Na gut, wenigstens keine Metroids! ^^
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von jack8

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    100 100

    Partytime! 100 BlitzMax-Level im Pilze-Wunderland, das muss gefeiert werden! Und aus diesem Grund springt Mario jetzt durch eine riesige 100, die einen neuen Level der Sorte "Klein, aber gemein" darstellt. Auf die nächsten 100 Level!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Stephan

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    Stefan Grotte Stefan Grotte

    Durch den See ist Mario jetzt in eine unterirdische Grotte gekommen. Na, dann sorgt mal dafür, dass er sich dort keine nassen Füsse holt, ja? ^^
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Stefan Müller

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    The Lost Levels The Lost Levels

    Ein Nachbau der ersten beiden Level aus den japanischen "Super Mario Bros. 2". Bei diesem Spiel ging's schon in den ersten Level ordentlich zur Sache, was den Schwierigkeitsgrad betrifft! Aber das schafft ihr sicher trotzdem, nicht wahr?
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Stefan Müller

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    Bowsers Vorland Bowsers Vorland

    Ein kleiner Spaziergang durch Bowsers Vorgarten. Klar, dass man dabei nicht damit rechnen kann, nicht auf Koopa Troopas zu stossen, und sogar der Schlossherr persönlich ist anwesend, um Mario daran zu hindern, das Schloss zu erreichen!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Rolf Simon

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    Halloween Halloween

    Ja, ja, bei solchen Ereignissen wie Halloween ist es doch schade, dass es in "Super Mario BlitzMax" keine Buu Huus gibt. Trotzdem ist auch diese HALLOWEEN-Steinformation schon gruselig genug für Mario - allerdings nicht annähernd so gruselig, wie die Monster-Schildkröten, die am Ende noch auf ihn warten!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Tigeryoshi

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    Stefan Inseln Stefan Inseln

    Mario ist scheinbar in einem idyllischen Urlaubs-Paradies gelandet. Aber so paradiesisch ist es da gar nicht. Zumindest kann Mario den Gedanken vergessen, sich gemütlich in der Sonne zu aalen, während die Leute in Brooklyn Schnee schaufeln müssen!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Stefan Müller

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    Blindflug Blindflug

    Ein Level, bei dem man schon vom Start aus das Ziel sehen kann, das klingt eigentlich leicht, nur wie ans Ziel ran kommen? Die Lösung lautet: "Von hinten durch die Brust geschossen!" ... was auch immer das heissen soll! ^^
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Stephan

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    Weihnachten Weihnachten

    Es wird weihnachtlich, auch im Pilze-Wunderland! Aber Mario hat sich seine Feiertage eigentlich anders vorgestellt, als durch "Merry Christmas" Schriftzüge verschiedenster Art durch zu hüpfen. Trotzdem, da muss er jetzt durch!
    Die zip-Datei enthält fünf kurze Weihnachts-Level von Tigeryoshi.
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Tigeryoshi

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    Die Lichterkette Die Lichterkette

    Nichts gegen Weihnachtsdekorationen, aber was zu weit geht, geht zu weit: Diese Lichterkette aus Feuerbällen sieht ja eigentlich ganz schön aus, aber sie macht es Mario um ein vielfaches schwieriger, das Ziel dieses Levels zu erreichen ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von Stephan

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    Rette den Weihnachtsmann Rette den Weihnachtsmann

    Gross-Alarm im Pilze-Wunderland: Bowser hat den Weihnachtsmann entführt! Das geht so aber nicht! Und deshalb macht sich Mario auf den Weg, um Santa Claus rechtzeitig vor dem Fest der Liebe zu befreien. Wobei ihm der Tipp "Der Weihnachtsmann steckt in dem Minischloss, über dem ein Stern leuchtet" nicht besonders viel hilft, denn besagtes Minischloss muss erst einmal erreicht werden ...
    Schwierigkeitsgrad: Sehr schwer

    eingeschickt von Stephan

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    Jahreslevel 2009 Jahreslevel 2009

    Na, das nenne ich ja nun auch mal eine originelle Idee: Ein Kalender 2009 aus BlitzMax-Leveln!
    Jeden Monat wird euch Tigeryoshi einen passenden Level präsentieren, und immer auf dem neuesten Stand bleibt ihr, wenn ihr regelmässig seine Seite besucht: Klick!
    Das verspricht doch dann, ein gutes Jahr zu werden, oder? ^^
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Tigeryoshi

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    Gumba Challenge Gumba Challenge

    Die Gumbas fordern Mario heraus: In fünf kleinen Geschicklichkeits-Tests, die alle etwas mit einem Gumba zu tun haben, muss sich Mario heute beweisen. Dazu kann man nur eins sagen: Gum! ^^
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    Super Mario Story - Kapitel 5 Super Mario Story - Kapitel 5

    Der Winter bricht herein, auch im 5. Kapitel der Super Mario Story. Der Klempner springt durch verschneite Landschaften, immer weiter auf der Suche nach Bowsers Schloss ...
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Manuel Schaffner und Armin Wallner

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    Stefan City Stefan City

    Nicht nur Natur pur gibt es im Stefanland, sondern auch richtige Städte! Mario springt über die Dächer der Metropole, doch die Einwohner scheinen etwas gegen den rot-bemützten Schornsteinfeger zu haben. Viel Glück also! ^^
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Stefan Müller

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    Stefan Schiff Stefan Schiff

    Geschafft! Nach einer halben Weltreise hat Mario nun endlich das Schiff geentert. Doch ist sein Abenteuer wirklich schon zu Ende, nachdem er auf dem Kahn aufgeräumt hat? Oder erwarten ihn doch noch ein paar Fortsetzungen? Warten wir es ab!
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Stefan Müller

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    Antike Stadt Antike Stadt

    Nebenjob für Klempner, die nicht genug Aufträge kriegen: Archäologe! So erforscht Mario nun die vergessene Stadt Machu Gumba, auf der Suche nach der legendäre Statue von Goom Baah, dem Gumba-Gott.
    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von

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    Fliegende Fische Fliegende Fische

    Alle Fische fliegen hoooooch! Geht ja gar nicht! Geht ja wohl! Beweis gefällig? Hier ist er! ^^
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von

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    Hindernislauf Hindernislauf

    Die Sorte Level, bei denen wir schon nach wenigen Sekunden tot sind, wir lieben sie doch alle! Aber das ist nur der Anfang! Denn nach der mehr als plötzlichen Gumba-Attacke warten auch noch einige nette Sprung-Passagen auf Mario ...
    Schwierigkeitsgrad: Mittel - Schwer

    eingeschickt von

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    Mein Gott, Mario Mein Gott, Mario

    Wir alle haben Mario ja schon immer angebetet, und jetzt kommt ein Level, in dem Mario wirklich anbetungswürdig ist! :-)
    Mario wird nämlich im Stall von Bethlepilz geboren und auch direkt von den Heiligen Drei König Koopas besucht. Danach läuft er über das Wasser und teilt das Meer, um die Gumbas zu befreien. Und schliesslich liefert er sich den finalen Showdown gegen Koopa Nero, der gerade Rom abfackelt. Und wozu der ganze Stress? Nur um am Ende am Kreuz zu landen? Na, dann mal Amen!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Stephan und Superkirby

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    Jokre Level-Paket Jokre Level-Paket

    Na, das ist doch mal was! Die ersten Level, die Jokre hier einschickt, und jeder davon stellt gleich einen neuen Rekord auf! XD
    In "Gumbamania" sieht sich Mario der grössten Gumba-Herde seit Beginn der Evolution gegenüber, in "Das bunt gemischte Wunderland" darf er den längsten Aufzug der Welt benutzen. In "Extrem zerklüftete Ebene" warten die haarigsten Sprünge seit "Koopa - Retter in der Not" auf euch, und "Weihnachten rückt näher" ... ähm ... naja, der macht jedenfalls auch Spass! :-)
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Jokre

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    Metaknight Mega-Paket Metaknight Mega-Paket

    Metaknight schickt Mario in ein grosses Abenteuer, das aus sage und schreiben 50 (in Worten: fünfzig) Leveln besteht! Und da ist so ziemlich alles dabei, was man sich so vorstellen kann, zumal Mario sogar einen Abstecher in die Welt von Kirby macht, wo er u.a. die Green Greens durchstreift und das Schlachtschiff Halberd entert ...
    Schwierigkeitsgrad: Sehr schwer

    eingeschickt von Metaknight

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    Stefan Tempel Stefan Tempel

    Mario hat wieder einmal einen interessanten Nebenjob angenommen: Er vertritt heute Indiana Jones und untersucht einen alten Tempel, in dem es viele Fallen und optische Täuschungen zu täuschen gibt. Dazu kann Mario nur eins sagen: "Igitt, ich hasse Schildkröten!"
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Stefan Müller

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    Stefan Ozean Stefan Ozean

    Andere Leute bezahlen für Tauchfahrten zu versunkenen Schiffen. Mario würde lieber dafür bezahlen, so schnell wie möglich hier wieder weg zu kommen. Aber ihn fragt ja keiner! Und so darf der Klempner im Slalom um diverse Cheep-Cheeps herum schwimmen, ohne dabei ... unter zu gehen?
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Stefan Müller

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    Koopa Herausforderungen Koopa Herausforderungen

    Acht kleine Herausforderungen, die - wie der Name schon sagt - alle etwas mit Koopas zu tun haben. Allerdings werden die Koopas sicher nicht mit Mario kooperieren ... ja, ich weiss, das Wortspiel war schlecht! ^^

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Stefan Müller

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    Höhle der 100 Prüfungen (1-10) Höhle der 100 Prüfungen (1-10)

    Der erste Teil einer 10-teiligen Reihe: Mario muss eine Höhle durchqueren, die aus 100 kleinen Kammern besteht, von denen jede eine kleine Aufgabe enthält. Zugegeben, im ersten Teil sind diese Aufgaben noch nicht so weltbewegend, aber: Das wird sich in den späteren Teilen sicher noch ändern, versteht das hier jetzt einfach mal als die Einleitung!

    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Whack-A-Gumba Whack-A-Gumba

    Kennt ihr eigentlich das Spiel Whack-A-Mole, in dem man Maulwürfe vermatschen darf? Hier kommt die lustige Mario-Version davon, in der die Maulwürfe durch Gumbas ersetzt wurden. Na, dann legt mal los und knackt den High Score!
    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Pilzlauf Pilzlauf

    Wir sind uns alle darüber einig, dass Mario leicht vollschlank ist, oder? Da hat er also keinen Grund, sich darüber zu beschweren, wenn er sich sein Essen erst verdienen muss. Zum Beispiel ein schmackhafter (und lebensnotwendiger) Pilz, den es erstmal zu verfolgen gilt ...
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Röhren-Labyrinth Röhren-Labyrinth

    Zurück zu den Wurzeln! Und damit meine ich Marios eigentliche Berufung als Klempner, denn in diesem Level voller Röhren kann er nun wirklich mal sein ganzes Fachwissen zeigen! Wobei die Sache mit den Wurzeln auch im wörtlichen Sinne stimmt, denn es gibt da so gewisses Unkraut, das hervorragend in Röhren gedeiht!
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Koopa-Disco Koopa-Disco

    Dying at the Discotheque ... tja, die Koopas und Gumbas gönnen sich einen ausgelassenen Abend und tanzen fröhlich im Scheinwerferlicht umher, aber ... wer hat von euch schon mal versucht, eine ausgelassene Menschenmenge bei einer überfüllten Party zu durchqueren? Eben! Also, viel Glück, Mario, du wirst es brauchen! Und einen Ohrenschützer obendrein!
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Münze Spurensuche Spurensuche

    Gegner? Fehlanzeige! Werdet ihr in diesem Level nicht finden! Aber das ist auch gar nicht nötig, denn Mario braucht sowieso alle seine Aufmerksamkeit, um den richtigen Weg zu finden. Alle seine Aufmerksamkeit und vielleicht noch ein kleines bisschen Glück ...
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Thomas Weigl

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    Münze Brooklyn / Peng City / Oblivisci-Sumpf Brooklyn / Peng City / Oblivisci-Sumpf

    Oh, wie schön! Drei Level mit KS-Film Thematik! Danke, Kevin, ich fühle mich geehrt! Mario freut über eine Rückkehr in seine alte Heimatstadt Brooklyn (komplett mit Brooklyn Bridge und Central Park), er besucht das Lumpengesindel in Peng City und macht auch einen kleinen Abstechen in den Oblivisci-Sumpf aus "Heldenhaft Hülzern". Hoffen wir nur, dass er durch die Dämpfe nicht alles vergisst!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Kevin Lattmann

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    Münze Wo ist der Ausgang Wo ist der Ausgang

    Ein Ausgang ist doch etwas wunderschönes ... wenn er denn da ist! Allerdings fängt Mario doch so langsam an, an seinem Verstand zu zweifeln, wenn er immer wieder eine Treppe hoch hüpft, nur um dann eine Burg ohne Flaggenmast zu erspähen. Nur Mut, Mario, irgendwo wird das Ziel schon sein, oder vielelicht auch nicht?
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Armin Wallner

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    Münze Koopas Badeparadies Koopas Badeparadies

    Pack die Badehose ein, nimm dein kleines Koopalein,
    und dann nicht wie raus ins Strandbad!
    Ja, wir hüpfen wie der Wind, durch den Illusionenwald geschwind,
    und dann sind wir bald im Strandbad!
    Hey, wir tummeln uns im Wasser, wie die Cheep-Cheeps, das ist fein,
    aber dein kleiner Yoshi, ach, der traut sich nicht hinein!
    Pack die Badehose ein, nimm dein kleines Koopalein,
    denn um acht müssen wir an der Festung sein!

    Sorry, ich glaub, das Songtext-umdichten-Fieber ist mal wieder mit mir durch gegangen! ^^
    Nun ja, jedenfalls wird Mario hier viel Spass in einem Freibad voller Koopas haben!
    Schwierigkeitsgrad: Leicht - Mittel

    eingeschickt von Armin Wallner

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    Münze Super Mario Story - Kapitel 6 Super Mario Story - Kapitel 6

    Waren wir im letzten Kapitel noch in Schnee und Eis unterwegs, so folgt jetzt das Gegenteil, denn jetzt wird's heiss! Das liegt an der allgegenwärtigen Lava, aber davon lässt sich ein Klempner wie Mario natürlich nicht aufhalten, oder etwa doch?
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    eingeschickt von Armin Wallner

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    Fragezeichen Editor-Tutorial

    Der mitgelieferte Editor von Super Mario BlitzMax ermöglicht es jedem Spieler, seine eigenen Super Mario Bros. Level zu basteln. Obwohl der Editor ja eigentlich selbst erklärend aussieht, gibt es doch ein paar Kleinigkeiten, die erläutert werden dürfen, daher habe ich mich entschlossen, ein kleines Tutorial zu schreiben ...

    Wenn ihr den Editor öffnet, seht ihr das folgende Fenster vor euch:

    BlitzMax Editor

    Aufgeteilt ist es in vier Bereiche, die da wären:

    1. Das Hauptfenster, hier entsteht euer Level
    2. Die Materialien, hier findet ihr die Blöcke und Gegner, die ihr im Level platzieren wollt
    3. Die Buttons
    4. Das Material, das gerade ausgewählt ist

    Eins vorweg: Man kann das Hauptfenster mit den Pfeiltasten nach rechts und links scrollen. Das sei vorab erwähnt, da es alles andere als selbst erklärend ist und ich schon von vielen Spielern gehört haben, dass sie lange gebraucht haben, um das heraus zu finden.

    Okay, kommen wir erstmal zu den Buttons. Derer gibt es insgesamt sieben:

    NEW resettet den Editor, so dass ihr wieder ein leeres Fenster von euch habt.
    QUIT beendet den Editor. Einfach auf Esc drücken hat allerdings die gleiche Funtion. ^^
    LOAD lässt euch einen Level laden, um ihn zu bearbeiten oder auch einfach nur zu betrachten. ("Okay, mal sehen, wo genau sitzen diese verflixten durchlässigen Blöcken, durch die ich dauernd durch rutsche?")
    SAVE speichert euren Level ab. Vorher könnt ihr euch dann noch euren gewünschten Hintergrund aussuchen.

    Die übrigen drei Buttons schalten die Materialien hin und her: TILE sind Blöcke und Hintergrund-Elemente, COLL ist die Kollisionsabfrage und unter ITEM findet ihr Gegner, Pilze, Münzen und auch Mario persönlich.
    (Nein, es gibt keine zweite Items-Seite. Und ja, es fehlen leider wirklich einige interessante Sachen wie Lakitus, Hammerbrüder oder Kugel-Willys. Das liegt daran, dass Super Mario BlitzMax noch in der Entwicklungsphase ist. So lange kein neues Update kommt - wann und ob überhaupt das passiert, weiss ich leider nicht - müssen wir uns wohl mit den vorhandenen Materialien begnügen ...)

    Okay, nun spricht nichts dagegen, dass wir einfach mal einen kleinen Level zusammen schustern, oder? ^^

    Dazu wird einfach immer das gewünschte Material durch Anklicken ausgewählt und anschliessend per Mausklick im Level platziert.
    Falls ihr einmal versehentlich irgend etwas irgendwo hin gesetzt habt, wo ihr es eigentlich gar nicht haben wollt, lässt sich das problemlos per Rechtsklick rückgängig machen.

    BlitzMax Editor

    Na, das sieht doch schon mal ganz gut aus! ^^

    Erwähnenswerte Punkte:

    • Manche Objekte haben verschiedene Verhalten, so z.B. dieser Para Troopa (1). Er wird euch entgegen gehüpft kommen, weil neben ihm "Bouncing" steht. Ihr könnt das Verhalten umschalten, indem ihr noch einmal genau das gleiche Objekt auf genau die gleiche Stelle setzt. Im Falle unseres Para Troopas würde er dann auf "Floating" stehen und in der Luft auf und ab fliegen.
      Weitere Objekte mit mehreren Verhalten sind z.B. Aufzüge (sie können nach rechts, links, oben oder unten fahren) oder Feuerwalzen (sie können sich nach rechts oder links drehen). Bowser ist bisher leider noch ohne Verhalten, er wird nur vor und zurück laufen, ihr könnt aber nicht einstellen, dass er Feuer spucken, Hämmer werfen oder beides tun soll.

    • Fragezeichen-Blöcke (2) werden mit Münzen, Pilzen oder Sternen bevölkert, indem ihr einfach Fragezeichen-Block und Inhalt auf das gleiche Feld setzt, so einfach ist das. ^^
      Es müssen aber nicht unbedingt Fragezeichen-Blöcke sein. Theoretisch könnt ihr die hilfreichen Items auch in so gut wie allen anderen Blöcken verstecken. Bedenkt nur, dass es Mario umso schwerer hat, je weniger er weiss, an welche Blöcke er springen muss. Aber vielleicht ist es ja genau das, was ihr wollt!
      Ach ja, Feuerblumen gibt es übrigens nicht in der Items-Auswahl. Braucht ihr aber auch nicht. Denn aus einem Block, in dem eigentlich ein Pilz sitzt, kommt automatisch eine Feuerblume zum Vorschein, falls Mario beim daran springen bereits Super Mario ist.

    • Eine Piranha-Pflanze (3) funktioniert optimal, wenn ihr sie in die linke obere Ecke ihrer Warpröhre setzt. Setzt ihr sie woanders hin, würde sie zwar trotzdem beissen, aber sie würde evtl. nicht ganz aus der Röhre heraus kommen oder knapp über der Röhre in der Luft schweben.
      Übrigens sind Piranha-Pflanzen nicht zwingend an Röhren gebunden. Ihr könnt sie theoretisch auch in Lava, Wasser oder Grasbüscheln verstecken. Wichtig ist nur, dass sie auf jeden Fall von der Breite her zwei Felder einnimmt, in deren Mitte sie dann auftauchen wird. Setzen müsst ihr sie auf das linke der beiden Felder. Von der Höhe her ist das Feld, auf der ihr das Unkraut setzt, ein Feld unter ihrer höchsten Position.
      (Für Lava Piranha-Pflanzen in Aktion schaut euch am besten den Level Lava Lava Land von dieser Seite an, dann wird euch die Funktionsweise sicher klar.)

    So weit, so gut. Wenn wir diesen Level jetzt aber im Spiel starten, dann wird Mario froh und fröhlich durch den Boden hindurch fallen und wir haben Game Over, bevor es überhaupt los gegangen ist. Das liegt daran, dass noch keine Kollisionsabfrage gesetzt ist. Diese bekommt ihr mit dem Button COLL (wie Collission).

    Zur Auswahl habt ihr drei verschiedene Kollisionsabfragen, nämlich ...

    WALL wird am häufigsten benötigt. Damit müsst ihr alle Blöcke bearbeiten, die nicht durchlässig wie weiche Butter sein sollen. Ihr könnt die WALLs aber auch ohne Blöcke einfach so im Level platzieren, dann habt ihr schöne unsichtbare Wände, an denen sich Mario sicher den Kopf stossen wird. Hier noch ein erläuterndes Bild:

    BlitzMax Editor

    Links seht ihr einen unsichtbaren Block. Theoretisch könntet ihr darin auch einen Stern, ein Extraleben o.ä. verstecken. Dann würde Mario diese grosse Hilfe erst finden, wenn er an der richtigen Stelle in die Luft springt.
    In der Mitte ist ein gewöhnlicher Block. Ihr könnt von unten dagegen springen oder oben auf ihm stehen, wie es euch gerade passt.
    Rechts schliesslich ein durchlässiger Block. Wenn Mario versucht, auf ihm eine Zwischenlandung auszuüben, erlebt er eine böse Überraschung und wünscht den Ersteller des entsprechenden Levels zur Hölle.
    (Eine gute Demo zum Thema durchlässige und nicht durchlässige Blöcke ist übrigens Superkirbys Level O_o, der auf dieser Seite zum Download bereit steht.)

    DEATH ist noch böser als durchlässige Blöcke, denn hier stirbt Mario bei Berührung augenblicklich. Nicht einmal ein Stern hilft hier, und Mario wird auch nicht erst klein, er stirbt sofort, auch wenn er gerade Super Mario oder Feuer-Mario ist. DEATH einfach so in der Landschaft zu verteilen, ist also sehr gemein und nur in Ausnahmefällen und für Level von höchstem Schwierigkeitsgrad zu empfehlen.
    Wofür DEATH hingegen gut ist, ist Lava. Diese ist nämlich, da sie ein Hintergrund-Element ist, nicht von Natur aus tödlich. Wenn ihr Lava als "Fussboden" verlegt, ist das kein Problem, lasst die Lava einfach durchlässig und Mario wird, wenn er hinein fällt, trotzdem das Zeitliche segnen, weil er offiziell abgestürzt ist. Plant ihr hingegen einen höher gelegenen Lavasee, müsst ihr DEATH über die Lava setzen, da Mario sonst einfach durch die kochend heisse Tomatensosse hindurch spazieren kann. Das sieht dann ungefähr so aus:

    BlitzMax Editor

    Gumbas, Koopas usw. brauchen hingegen kein DEATH, die sind auch so tödlich.

    EWALL ist schliesslich so etwas ähnliches wie WALL, mit dem Unterschied, dass es ausschliesslich für Koopa Troopas gilt (E = Enemy = Gegner). Mario selbst kann durch die EWALLs jederzeit durch laufen und springen, wie er lustig ist. Dieser Koopa Troopa hier ...

    BlitzMax Editor

    ... wird durch das EWALL allerdings gezwungen, auf seinem Posten hin und her zu patrouillieren. Wären die EWALLs nicht da, würde die Schildkröte sich in den Tod stürzen, sobald sie das Ende der Plattform erreicht hat.

    Nachdem ihr nun also genug wisst, um euren ersten Level zu bauen, fehlt nur noch eins: Das Ziel!
    Dieses besteht im Wesentlichen aus einem Flaggenmast und einer Burg. So sieht ein Ziel aus:

    BlitzMax Editor

    Wichtig ist, dass ihr auf jeden Fall den richtigen Stein als Basis des Flaggenmastes verwendet. Es ist der, der so aussieht, als ob er sich nach vorne wölbt, im Items-Fenster sitzt er vier Felder links von den Fragezeichen-Blöcken.
    Wie hoch ihr den Flaggenmast macht, ist im Prinip egal. Ihr könnt ihn bis zum oberen Bildschirmrand strecken, ihr könnt aber auch nur ein kleines Stöckchen in den Boden stecken. Wichtig ist aber zu wissen, dass nach dem Flaggenmast auf jeden Fall Schluss ist. Selbst, wenn ihr den Flaggenmast so niedrig baut, dass Mario darüber springen und hinter der Burg weiter laufen kann - vergesst bitte den Gedanken, nach dem Ziel den Level noch fort zu setzen. Denn sobald Mario den Flaggenmast passiert hat - egal, ob er ihn berührt oder übersprungen hat - hört der Level auf, zu scrollen. Und wenn Mario dann nach rechts aus dem Bild läuft, wird er nach kurzer Zeit sterben.
    Auch die Entfernung der Burg zum Flaggenmast ist relativ egal. Nur sollte die Burg bereits im Bild sein, wenn Mario den Flaggenmast berührt.

    Vielleicht fragt ihr euch auch noch, was passiert, wenn ihr mehrere Marios in den Level setzt. Ganz einfach: Es passiert gar nichts besonderes! Gespielt wird auf jeden Fall mit dem Mario, der am weitesten links platziert ist.
    Von den übrigen Marios ist wiederum derjenige, der am weitesten links platziert ist, ein Zwischenspeicher-Punkt: Falls Mario dieses Feld bereits passiert hat und danach scheitert, kann er wieder am Zwischenspeicher-Punkt beginnen und muss nicht komplett von vorne anfangen.
    Alle weiteren Marios werden einfach ignoriert.

    Das war's! ^^
    Falls noch Fragen auftauchen, hilft es meistens, sich fertige Level im Editor anzusehen, dann klären sich viele Probleme schon von allein. Ansonsten fragt am besten im Forum nach oder schreibt mir eine E-Mail.
    Und wenn ihr nun einen Level gebastelt habt, den ihr als spielenswert anseht, dann würde ich mich ebenfalls freuen, wenn ihr ihn per E-Mail einsendet: Klick!
    Aber bitte testet euren Level vorher und schickt nur Level ein, die garantiert schaffbar sind! Nichts gegen höllisch schwere Sprung-Passagen, für die man 100 Versuche braucht, aber es muss möglich sein, das Ziel zu erreichen.

    Super Mario



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