Die Siedler von Catan

Inoffizielle Varianten und Szenarien von St.Gerner

Varianten


Der Fluch der Sieben

Diese Variante erfordert den Besitz der "Historischen Szenarien" (Cheops und Alexander). Es ist eine Karte "Pharaos Fluch" im Umlauf, die immer derjenige bekommt, der eine 7 würfelt. (Das Versetzen des Räubers und das Ausrauben bleiben natürlich beibehalten!)
So kann es nun kommen, dass man denkt, man hat gleich gewonnen, dann würfelt man eine 7 und schon hat man wieder 2 Punkte weniger.

Zahltag

Wenn Sie auf Zufallskarten spielen, dann mischen Sie die Zahlenchips und legen Sie sie verdeckt auf den Tisch. Reihum zieht jeder Spieler einen Zahlenchip und legt ihn auf ein beliebiges Ertragsfeld. Das geht so lange, bis alle Chips liegen. So entstehen mal ganz andere Karten und man kann auch gezielt einen bestimmten Rohstoff verhindern oder in Massen herbei beschwören.

entwickelt in Zusammenarbeit mit Familie Hohmeier

Sudden Death

Da uns das Spiel manchmal zu schnell ging, haben wir folgende Variante eingeführt: Es wird genau zwei Stunden lang gespielt und Sieger ist, wer dann die meisten Punkte hat. Hierbei gilt: Wenn die zwei Stunden vorbei sind, wird die laufende Runde noch beendet (man muss sich also merken, wer angefangen hat), und bei einem Gleichstand hat derjenige gewonnen, der die höchste Punktzahl als erster hatte.

Zufallskarten

Das ist eigentlich keine richtige Variante, sondern nur ein kleiner Tipp, wie wirklich gute Zufallskarten entstehen.

Für 3 oder 4 Spieler:

Zufallskarte / 3 - 4 Spieler

Wald Hügelland Ackerland Weideland Gebirge Wüste Hafen * Wasser
5 5 5 5 5 2 9 6

2 3 4 5 6 8 9 10 11 12
2 2 3 3 3 3 3 3 3 2

Für 5 oder 6 Spieler:

Zufallskarte / 5 - 6 Spieler

Wald Hügelland Ackerland Weideland Gebirge Wüste Hafen * Wasser
7 7 7 7 7 5 11 11

2 3 4 5 6 8 9 10 11 12
3 4 4 4 4 4 4 4 4 3

* = Es handelt sich hierbei um die Häfen aus dem Grundspiel. Es werden immer alle Spezial-Häfen verwendet, der Rest sind die 3:1-Häfen.

Grundsätzliche Regeln

  1. Die Ausrichtung der Häfen ist immer so, wie sie gezogen werden. Minimal gedreht werden dürfen sie nur, wenn die gezogene Ausrichtung unmöglich ist (z.B. die beiden Besiedlungspunkte nicht an einem Landfeld).
  2. An keiner Ecke dürfen zwei Häfen aufeinander treffen.
  3. Zwei rote, zwei kleine und zwei gleiche Zahlen dürfen nicht nebeneinander liegen.
  4. Auf Goldflüssen dürfen weder rote noch kleine Zahlen liegen.
  5. An Goldflüssen dürfen keine Start-Siedlungen gegründet werden.
  6. Beide Start-Siedlungen müssen auf der gleichen Insel gegründet werden.
  7. Siegpunkt-Chips gibt es für die jeweils erste eigene Siedlung auf einer anderen Insel.
  8. Halbinseln, die komplett durch Wüste abgeschnitten sind, zählen als eigenständige Inseln.



Szenarien


Die Eingeborenen von Catan

Spieler: 3 - 4 Datum: 30.05.1999
Erweiterung:
  • Grundspiel
  • Seefahrer
  • Städte und Ritter (optional)
Info:

Auf Catan leben Eingeborene. Zum Glück ein friedliches Volk. Mit Krieg ist also nicht zu rechnen. Im Gegenteil, es ist sogar zu erwarten, dass die Siedler mit den Eingeborenen handeln können! Die Eröffnung neuer Möglichkeiten?

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Städte im Unbekannten

Spieler: 3 - 4 Datum: 14.08.1999
Erweiterung:
  • Grundspiel
  • Seefahrer
Info:

Catan ist noch ein weißes Fleckchen auf der Landkarte. Davon lassen sich die Siedler allerdings nicht abhalten. Und wenn man nicht weiß, wo man siedeln wird, dann wird die Sache wenigstens schön spannend!

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Advent auf Catan

Spieler: 3 - 6 Datum: 21.11.2004
Erweiterung:
  • Grundspiel
  • Seefahrer (optional)
  • Städte und Ritter (optional)
Info:

Auf Catan nähert sich Weihnachten. Doch auch von Kälte und Schnee lassen sich die Siedler nicht davon abbringen, die Insel zu besiedeln. Dennoch sind auch sie in Festtagsstimmung, was sich darin zeigt, dass sie regelmäßig den Adventskalender öffnen und den Adventskranz anzünden.

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Pokémon auf Catan

Spieler: 3 - 4 Datum: 09.12.2004
Erweiterung:
  • Grundspiel
  • Seefahrer
Info:

Pokémon wurden auf Catan gesichtet! Na, was soll's ... dann werden aus Siedlern jetzt eben Pokémon-Trainer! Und so beginnen die Siedler, neben dem Aufbau ihrer Städte und Siedlungen auf Pokémon-Jagd zu gehen. Denn jeder von ihnen will in der Pokémon-Liga Sieger sein!

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Befreiung der Prinzessin

Spieler: 3 - 4 Datum: 07.03.2005
Erweiterung:
  • Grundspiel
  • Seefahrer
  • Städte und Ritter (nur die Ritter)
Info:

Der böse Zauberer Moriturus hat Prinzessin Sakura entführt. Da seine Burg nicht weit von Catan liegt, machen sich die Siedler daran, die Königstochter zu befreien. Aber nicht in Teamwork! Denn der König hat demjenigen, der ihm seine Tochter zurück bringt, Ruhm und Ehre versprochen - und diese Belohnung will jeder für sich alleine haben!

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Die 24 Stunden von Catan

Spieler: 3 - 6 Datum: 20.09.2005
Erweiterung:
  • Grundspiel
  • Seefahrer
Info:

Auch auf Catan gibt es Tag und Nacht. Und während alle anderen Szenarien bisher nur am Tag spielten, wird jetzt rund um die Uhr gesiedelt! Doch dabei werden die Siedler schnell merken, dass die Nacht mehr Nach- als Vorteile bringt. Und am nächsten Morgen kräht dann wieder der Hahn!

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