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Mod-Test

Thinking with Time Machine

Download: http://store.steampowered.com/app/286080/

Optik-Wertung: 9 / 10
Thema: Custom
Custom-Elemente: ja
Geschicklichkeits-Einlagen: ja
Schwierigkeitsgrad: ansteigend
Spieldauer: kurz

Am 18. April diesen Jahres war es endlich soweit. Das erste Portal 2-Mod-Projekt das es durch Greenlight auf Steam geschafft hat, ging online. Thinking with Time Machine ist der Name des Werkes, das von Stridemann entwickelt und von dem SignHead Studio gepublished wurde.

Wie der Name schon sagt, dreht sich der Mod um eine Art Zeitmaschine und führt somit eine komplett neue Denkweise ein, mit der ihr an die Testkammern herangehen müsst. Ihr habt ein kleines Tablett in eurer Hand. Mit Drücken der "R"-Taste könnt ihr eure Aktionen aufnehmen. Mit "Q" stoppt ihr die Aufnahme und mit "F" spielt ihr sie ab, wobei dann ein Double von euch erscheint, das genau das ausführt, was ihr zuvor aufgenommen habt. Dabei kann "Q" übrigens auch übersprungen werden - ich wusste zum Beispiel bei meinem ersten Durchgang gar nicht, dass es die Funktion gibt (und ja, sie wird im Tutorial erwähnt, das besteht allerdings aus kleinen Animationsfilmen auf Monitoren in den Testkammern selbst, auf die ich nicht so sehr geachtet habe, da ich dachte, sie währen nur Verzierung wie die Aufzugsvideos).

Erkennt ihr es wieder? Das ist das Feld vom Ende von Portal 2 - alles war nur Illusion! Zeitkontrolle: Mit diesem kleinen Gerät können wir unsere Doppelgänger aufnehmen und abspielen.

Ein Beispiel aus dem Tutorial: Ihr habt einen Schalter auf dem Boden und müsst diesen drücken, um eine Tür zu öffnen, aber weit und breit ist kein Würfel. Kein Problem: Stellt euch auf den Button, drückt Aufnahme und bleibt ein paar Sekunden stehen. Anschließend drückt "Stopp" und stellt euch vor die Tür. Nun drückt "Wiedergabe" und eine zweite Chell wird sich so lange, wie ihr aufgenommen habt, auf den Schalter stellen, sodass die Tür wieder aufgeht. Dabei kann die Kopie alles, was ihr auch könnt: Würfel aufheben, fallen lassen, Schalter drücken, sich ducken, springen, Portale schießen, alles eben. Sie ignoriert dabei auch die Schwerkraft, solltet ihr also beispielsweise über einen Würfel laufen und den dann vor der Wiedergabe wegnehmen, wird sie in der Luft schweben. Auch geschlossene Türen kann sie durchqueren, solange sie kein Objekt wie einen Würfel in der Hand hält, und auch Lasergitter sind für die Kopie nicht tödlich (für euch jedoch schon, also trotzdem aufpassen ^^).

Doppelgängerin in Aktion: Wir schicken die zweite Chell los, damit sie uns ... ... über das Laserfeld hinweg den Schalter aktiviert und die Tür öffnet.

Auf dieser Funktion bauen nun die Testkammern auf. Es entscheidet nun also nicht mehr nur der Einsatz von Objekten und Portalen, sondern auch der Laufweg. Dabei gibt es viele Interaktionsmöglichkeiten. Ihr könnt zum Beispiel auf eure Kopie springen und so höhere Ebenen erreichen, oder ihr einen Würfel abnehmen bzw. auch in die Hand drücken, wenn an entsprechender Stelle (auch ohne Würfelaufnahme) bei der Aufnahme bereits vorsorglich die Benutzen-Taste gedrückt wurde. Leider geht dabei die Portal Gun etwas unter: Die meisten Testkammern benutzen gar keine Portale, nur zwei oder drei Stück erfordern zwingend den Einsatz davon, die meisten anderen haben nicht mal Portalflächen. Das führt dazu, dass einige Spieler sogar vergessen haben, überhaupt über die Portale zu verfügen und dann an einer Stelle nicht mehr weiter kamen, wo es doch mal zwingend notwendig war, Portale zu benutzen. Außerdem sehen sich die Beleuchtungswandteile und Portalfläche zum Verwechseln ähnlich, sodass man sie kaum auseinanderhalten kann, das wurde kürzlich aber gefixt, indem man ein graues Portal als Grafik auf Portalfläche gesetzt hat - nicht unbedingt die eleganteste Lösung, aber zweckmäßig.

Jetzt wird's ernst: Wir betreten die erste Testkammer - und das Level Sign sieht ungewohnt aus! Los, Doppelgängerin, du bist dran! Löse das Rätsel für uns!

Wo wir dann gerade beim Thema Updates sind, davon gab es gerade in der Anfangszeit recht viele. Der Mod hatte mit einigen Startschwierigkeiten zu kämpfen, bei vielen Spielern startete er gar nicht oder stürzte direkt nach Laden des Hauptmenüs ab. Auch einige Bugs und Probleme in Testkammern selbst wurden entdeckt und inzwischen behoben, wobei wir trotzdem zwei Stellen gefunden haben, an denen wir uns eine unschaffbare Situation geschaffen haben: Einmal, als wir in einem BTS-Bereich auswählen konnten, welche Elemente einer kaputten Testkammer aktiv sein sollten, und wir (wirklich testweise) einen Schalter und eine Tür aktivierten, die Katapultplattform zurück zum BTS-Zugang jedoch deaktivierten und dann weder die Tür aufbekamen noch zurück konnten (zugeben, man muss dafür schon etwas dämlich sein, das aus Versehen hinzubekommen, aber trotzdem sollte man als Entwickler mit so etwas rechnen), und einmal, als wir einen völlig falschen Lösungsweg in einer Testkammer angingen, uns versehentlich aus dem ersten Raum aussperrten und uns danach nicht mal töten konnten, um neu anzufangen. Außerdem hat bei einem Durchlauf die Nehmen-Funktion in einer Testkammer nicht aufgezeichnet, was dazu führte, dass die Testkammer unmöglich war, jedoch ging es bei anderen Versuchen und wir wissen nicht, wodurch dieser Bug entstanden ist.

Gastauftritt von Atlas und P-Body: Ihre Gespräche erinnern uns an uns selbst! Lustige Spielerei: Hier können wir uns unseren eigenen kleinen Raum bauen - inklusive Sackgasse!

Wie gesagt, das Spiel wird unregelmäßig geupdated und gebugfixt, daher sind einige der Probleme vielleicht nicht mehr vorhanden wenn ihr diesen Text lest. Mit dem neusten Updaten kamen übrigens auch Untertitel in Deutsch hinzu - allerdings muss man dazu einen Befehl in die Entwicklerkonsole eingeben, welche wir einfach nicht aufbekamen, selbst mithilfe des Entwicklers, denn die Option, eine Taste für die Entwicklerkonsole festzulegen, fehlt in den Optionen leider, und die Standard-Taste gibt es auf unsere Tastatur nicht als alleinstehende Taste, die vom Spiel erkannt wird. Das ist allerdings nicht so schlimm, denn das Spiel hat sowieso nur elf kurze und einfache englische Sätze, von denen man bei zehn sowieso die Untertitel lesen muss (da sie aus Atlas- und P-Body-Gepiepse bestehen) und so viel Englisch sollte der Durchschnittsspieler eigentlich beherrschen.

Diese Testkammer sieht ganz schön gefährlich aus mit der vielen Säure am Boden! Ja, Doppelgängerin, nur noch einen Schritt weiter, dann ist die Testkammer geschafft!

Bleiben wir bei der Story: Ihr seid am Ende von Portal 2 gar nicht in Freiheit, das war nur eine Täuschung durch Monitore. Ein Vogel knallt gegen eben diese und sie fallen um und zerbrechen, woraufhin ihr der Wahrheit ins Auge blicken müsst und euch per Aufzug zurück in die Labore begebt. Nun müsst ihr eine Zeitmaschine finden, um in der Zeit zu dem Punkt zurückzureisen, unmittelbar nachdem euch GLaDOS die Freiheit geschenkt hat, damit sie euch nochmal gehen lässt - mit den Worten "What are you still doing here, you're free". Das ist alles. Angeblich spielt das ganze im Jahr 2021, das halten wir jedoch für ein Gerücht, denn unsere Meinung nach spielt Portal 2 eigentlich um Einiges später in der Zukunft, was aber nur unsere persönliche Meinung ist. Der Dialog zwischen Atals und P-Body ist eigentlich gänzlich unwichtig, auch wenn er uns etwas an uns selbst erinnert hat, da P-Body nicht mehr mit Atlas testen möchte weil dieser ihn immer in die Säure fallen lässt, was auch bei uns schon des Öfteren vorkam.

Huch, wo sind wir denn hier gelandet? Das sieht ganz schön nach nahendem Showdown aus! Zurück in die Zukunft: Welche Rolle wird die Borealis im Jahr 2021 um 9:44 Uhr spielen?

Kommen wir also nun noch zum letzten Punkt, dem Umfang. Der Mod hat nur ca. zehn Maps und etwas mehr als zehn Testkammern (wenn man die Tutorial-Testkammern mitzählt), was leider nicht so besonders viel ist. Das Potential des Mods wird nicht richtig genutzt, es gäbe noch einiges, was man daraus machen könnte. Auch das Ende kommt einem etwas sehr plötzlich und übereilt vor. Ich habe für 1 ½ Durchläufe und zusätzlich etwas Rumprobieren für diesen Artikel nur etwa zwei Stunden insgesamt gespielt - es gibt Leute, die haben den Mod in 15 Minuten komplett abgeschlossen. Es wurde jedoch vom Entwickler inzwischen bekannt geben, dass ein Release der SDK sowie möglichweise einer Workshop-Funktion, und außerdem auch ein Bee 2-Addon mit Zeitmaschine geplant sind. Dennoch ist er für Portal- und Rätsel-Fans, die gerne mal eine neue außergewöhnliche Herausforderung haben möchten, durchaus einen Blick wert, auch wenn er ein paar Schwächen aufweist. Ein letzter Tipp noch: An Decken platzierte Schalter ziehen Würfel und Kugeln auf magische Weise an, wenn ihr sie von unten hineinlegt, ein Flutlichttunnel oder ähnliches, nach dem ich anfangs gesucht habe, ist also nicht nötig dafür!

Pro / Contra:
  • Interessantes neues Konzept
  • Ansteigender Schwierigkeitsgrad mit Tutorial
  • Schöne neue Testkammern in hübschem neuem Design
  • Bugfixes werden bereitgestellt
  • Deutsche Untertitel
  • Viele Bugs und Probleme, die zum Teil noch immer nicht ganz behoben wurden
  • Unschaffbare Situationen möglich
  • Kein "Spielstand laden" im Menü (nur "letzten Spielstand laden" oder "Neues Spiel")
  • Läuft nicht immer ganz flüssig
  • Recht kurz

Unser Urteil:

5 / 10

Wir denken mit Zeitmaschinen: Bei Aperture Science stand die Zeit seit Portal 2 auch nicht still!

• aus Ausgabe 24