Portal-Magazin

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Preview

Portal Stories: Mel

Mit Portal Stories: Mel steht ein neuer Mod in den Startlöchern, der durchaus Vorschusslorbeeren verdient hat. Dafür spricht schon die Tatsache, dass Lpfreaky90 maßgeblich an dem Projekt beteiligt ist - eine Mapperin, die wir für Meisterwerke wie Aperture Valentine (Ausgabe 13) und Aperture Halloween (Ausgabe 20) kennen. Release von Portal Stories: Mel soll im ersten Quartal 2015 sein - für uns hat es leider zu dieser Ausgabe noch nicht für eine spielbare Beta-Version gereicht, als "Entschädigung" waren Lpfreaky90 und LoneWolf2056 aber so nett, uns exklusive Preview-Screenshots zur Verfügung zu stellen und in einem Interview Frage und Antwort zu stehen. Wenn ihr den Mod im Auge behalten wollt, dann merkt am besten euch schon einmal den künftigen Steam-Download-Link http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=286098917 - grünes Licht auf Steam Greenlight gab‘s schon, und die Vorfreude lohnt sich sicher!

Ihr arbeitet jetzt schon ganz schön lange an Portal Stories: Mel. Könnt ihr uns etwas über die Anfänge erzählen?

Lpfreaky90: Oh mein Gott, das ist ewig her, seit das Projekt gestartet wurde, da könnte ich schon fast "Es war einmal ..." sagen!

Nachdem ich Portal 2 beendet hatte, wollte ich mehr, und ich merkte, dass meine einzige Chance, "mehr" zu kriegen, darin bestand, selbst neue Maps zu erstellen.

Nachdem ich vier oder fünf Maps vollendet hatte, fühlte ich mich fit genug und trat dem Portal Stories-Projekt von Andy und James bei. Das war etwa im Juni 2011. Die Idee war, drei Map Packs mit jeweils 15 Testkammern zu erstellen, der Release sollte irgendwann 2011 oder 2012 sein.

Nachdem wir eine Weile an dem Projekt gearbeitet hatten, merkten wir, dass es völlig unmöglich ist, 45 Maps in 18 Monaten zu erstellen. Also änderten wir unsere Pläne dahingehend, dass es jetzt nur noch ein Part ist, legten dafür aber den Focus auf höhere Qualität. Andy und James verließen das Projekt Ende 2011, weil sie anderes zu tun hatten, und ließen mich allein zurück.

Seitdem ist das Team auf seine jetzige Anzahl an Mitgliedern gewachsen, und wir arbeiten daran, einen Mod mit der bestmöglichen Qualität zu erstellen. Die Anzahl der Maps ist von den ursprünglich geplanten 15 auf derzeit 22 Maps gestiegen.

Lonewolf2056: Als Lpfreaky90 mich vor zwei Jahren fragte, ob ich mitmachen will, war sie das einzige Teammitglied - und einen ganzen Mod alleine fertig zu stellen, ist sehr schwierig. Dank Lpfreaky90 gab es einen kompletten Neustart und ein neu aufgebautes Team. Einige uralte Videos existieren noch und zeigen, was damals für gut gehalten wurde, und ich glaube, es gibt ein bestimmtes Röhrensystem, das sich in den drei Jahren nicht verändert hat.

"Draußen bleiben"? So ein Schild ist für uns eine persönliche Einladung! Hinein ins Abenteuer! Was besprechen diese beiden Wissenschaftler? In Portal Stories: Mel werden wir es sicher erfahren.

Die Story ist im Jahr 1952 angesiedelt, und man spielt Mel, die in einem zerstörten Aperture aufwacht und das Geheimnis um einen falschen Cave Johnson lüften muss, richtig? Könnt ihr uns etwas mehr über die Story erzählen?

Lpfreaky90: Ja, man spielt Mel. Ihr meldet euch im Jahr 1952 bei Aperture Science Innovators, wo ihr zu den ersten Personen gehört, die den "Aperture Science Innovators Short-Term Relaxation Vault" testen dürfen. Ihr werdet in einem zerstörten Aperture erwachen und werdet dort auf einen falschen Cave Johnson stoßen.

Die Story enthält Cave Johnson und einige neue Charaktere, darunter den falschen Cave Johnson sowie zwei weitere. Mit einer Menge Sprachaufnahmen! Wir arbeiten noch daran, Untertitel inklusive Übersetzungen zu erstellen. Die Sprachaufnahmen werden in Englisch bleiben, aber wir hoffen, dass wir zum Release schon deutsche Untertitel anbieten können.

Mel sollte ursprünglich die Spielfigur für den zweiten Spieler im Coop-Modus von Portal 2 werden, bevor es Atlas und P-Body gab, richtig? Ist die Mel in Portal Stories: Mel die gleiche Mel wie im frühen Portal 2-Coop-Modus? War es von Anfang an geplant, Mel zu verwenden, oder kam die Idee erst später auf?

Lpfreaky90: Ja, der Name Mel stammt von dem damaligen Portal 2-Coop-Charakter. Als ich im Juni 2011 ins Team kam, standen bereits drei Namen auf der Auswahlliste. Mel war einer davon. Seitdem verwenden wir diesen Namen.

Die Mel in Portal Stories hat aber nichts mit ihrem Namensvorbild zu tun. Unsere Mel wird ihre eigene Hintergrundgeschichte haben, die wir im Mod erzählen werden.

Wird es neue Testelemente geben?

Lpfreaky90: Portal Stories wird alle Testelemente aus Portal 2 enthalten, abgesehen von weißem Gel. Wir finden, dass Rätsel mit weißem Gel nicht ganz so viel Spaß machen wie mit den anderen Testelementen. Wir haben außerdem ein paar Techniken entwickelt, durch die wir verschiedene Elemente auf neue Weise miteinander verbinden können, und diese Techniken nutzen wir in unserem Mod oft. Außerdem haben wir die Death Fizzlers: Eine Kombination aus Laserfeldern und Emanzipationsgrills.

Unsere Rätsel finden nicht nur in herkömmlichen Testkammern statt, ihr werdet auch auf ein paar Puzzles im BTS-Bereich stoßen.

Rohrsystem mit Einblick in eine Testkammer: Diese Konstruktion macht schon mal Appetit auf mehr! Immer schön strahlen: Wie man sehen kann, sind auch neue Laserrätsel mit von der Partie.

Ihr schreibt von einer 70er-Jahre-Portal-Gun. Könnt ihr uns mehr darüber erzählen?

Lpfreaky90: Unsere 70er-Jahre-Portal-Gun, die man im Teaser Trailer sieht, ist ein Prototyp der Portal Gun. Sie ist Prototyp Version 0.8 des Aperture Science Handheld Portal Device. Version 1.0 ist dann diejenige, die wir in Portal 2 haben. Mit etwas Klebeband und Heftklammern funktioniert sie genau wie ein Doppel-Portalgerät. Es gibt eine Notiz an der Gun, die besagt, dass sie nicht ohne Strahlenschutzanzug verwendet werdet sollte, aber wer liest schon solche Sicherheitshinweise? Die Gun hat neue Animationen und Partikeleffekte. Die Aufheb-Animation aus dem Teaser Trailer ist 1:1 dem Spiel entnommen.

Wird es weitere Besonderheiten geben, von denen ihr uns erzählen wollt?

Lpfreaky90: Da gibt es einige Features, über die wir wirklich glücklich sind. Wir haben eine große Menge Custom-Inhalte: Materialien, Modelle, Musik, Sprachsamples und Partikel. Es gibt außerdem einiges auf der technischen Seite, das ihr merken werdet, wenn ihr den Mod spielt. Dinge wie "projizierte Texturen", die einen richtig schönen Schatten ergeben, Steam-Errungenschaften und mehr.

Wir haben auch viel Zeit mit dem optischen Design des Mods verbracht. Wir versuchen, die Mehrheit der Räume so zu gestalten, dass sie frisch und interessant wirken und jeweils ihr eigenes kleines Alleinstellungsmerkmal haben. Dinge wie ein Lift, der durch die Decke gekracht ist, um nur ein Beispiel zu nennen. Wir gehen in einigen Leveln wirklich bis an die Grenzen der Engine, damit es richtig gut aussieht, behalten dabei aber auch die Performance im Auge.

Errungenschaften in einem Mod: Der Beweis-Screenshot direkt aus der Hand der Entwickler!

Im November-Update habt ihr "neue Errungenschaften" erwähnt. Vor ein paar Monaten haben wir einen anderen Modder interviewt, und er sagte, dass es nicht möglich ist, neue Errungenschaften einzubauen. Wird es also wirklich neue Errungenschaften in Portal Stories: Mel geben? Könnt ihr uns mehr darüber erzählen?

Lpfreaky90: Errungenschaften in einem Portal 2-Mod zum Funktionieren zu bringen, ist wirklich ganz schön knifflig. Dazu muss der Mod vor allem auf Steam stehen. Wir haben es geschafft, alle Probleme zu lösen, und wir haben funktionierende Errungenschaften. Im Moment sind 22 Achievements geplant, und ein paar davon wurden bereits erfolgreich eingebaut und getestet.

Da gibt es verschiedene Dinge, die Errungenschaften wert sind. Schauen wir mal, ob ihr sie alle finden könnt, wenn der Mod veröffentlicht ist!

Wird es einen Coop-Modus geben?

Lpfreaky90: Im Jahr 2011 dachten wir noch über eine Coop-Kampagne nach. Dann hat uns aber die Singleplayer-Kampagne drei Jahre harte Arbeit gekostet. Eine Coop-Kampagne zu erstellen, würde bedeuten, dass es noch länger bis zum Release dauert. Außerdem ist die Story nur auf Einzelspieler ausgelegt.

Wird der Steam-Workshop unterstützt?

Lpfreaky90: Portal Stories ist in erster Linie ein von einer Story getragener Singleplayer-Puzzle-Mod. Und weil es keine wirklich neuen Mechaniken wie das Time Recording in Thinking with Time Machine oder die Paint Gun in Aperture Tag gibt, sehen wir eigentlich keinen Grund, warum wir einen Workshop für Portal Stories hinzufügen sollten.

Wird es Steam-Sammelkarten geben?

Lpfreaky90: Wir wissen bisher selbst noch nicht, ob wir Steam-Sammelkarten haben werden.

Was sind eure Lieblingsspiele abgesehen von Portal?

Lpfreaky90: Es gibt eine Menge unglaubliche Spiele! Ich mag vor allem Spiele mit großartiger Atmosphäre, wie Bioshock, Bioshock Infinite, Alien: Isolation oder Brothers: A Tale of Two Sons, um nur ein paar zu nennen. Alien: Invasion habe ich als letztes gespielt, das Level- und Sound-Design dieses Spiels ist sooo toll. Das inspiriert mich als Level-Designerin wirklich!

LoneWolf2056: Das ist schwer, ich würde spontan sagen: Die Half-Life-Reihe, Skyrim, The Legend of Zelda, die Metroid-Reihe und aktuell Alien: Invasion, um nur ein paar zu nennen.

Eine letzte Frage, die wir in jedem Interview stellen: Was ist euer Lieblings-Testelement in Portal?

Lpfreaky90: Ich würde sagen, meine Favoriten sind Portale und Fizzler. Allein damit kann man so viele tolle Rätsel machen!

LoneWolf2056: Fizzler, weil sie zwar sehr simpel gemacht sind, aber sie einen wirklich zum Nachdenken bringen - vor allem mit kniffligen Kombinationen von aktivierten und deaktivierten Exemplaren.

Der Ort des Geschehens: Wir werden im Jahr 1952 in einem zerstörten Aperture erwachen, und dann ...

• aus Ausgabe 28